嗨,各位兄弟姐妹们,今天我得跟大伙儿唠唠我最近折腾《完美国际》那点事儿。都说老游戏有老游戏的魅力,我这不就寻思着给我的角色弄个专属界面嘛想着把那wx代码一改,再配上几张自己做的图,多酷炫!脑子里已经开始描绘那美滋滋的画面了。
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想着这应该不是啥大工程,就兴冲冲地从网上找了些教程,然后就开始动手了。我先是把游戏里原来那些代码文件拖出来,用记事本小心翼翼地打开,找到那些要修改的地方。又把我精心准备好的几张图片,按照教程说的,放到游戏目录里指定的文件夹里。那时候我心里还挺美滋滋的,感觉自己就是个隐藏的程序高手。
结果?想得美!代码敲进去,图也放好了位置,我怀着激动的心情,启动游戏,幻想着能看到自己独一无二的界面。可一进游戏一看,好家伙,屏幕上还是一片空白,要不就是那丑巴巴的默认图,我的自定义图片影子都没见着。当时我就懵了,这是怎么回事?我检查了好几遍,代码没打错,图片路径也对得上,可就是不显示。那股子气,差点没把我键盘给砸了。
那段时间我真是魔怔了,上班摸鱼琢磨这个,下班回家就对着电脑鼓捣。先是反复检查代码,是不是手抖打错字了?对照着网上找到的教程,一行一行地比对,眼睛都快看花了。又是不是文件编码格式的问题?我把文件从ANSI改到UTF-8,再从UTF-8改回ANSI,来来回回折腾了好几遍。我把所有图片都重新命名,确保文件名是纯英文,没有空格或者奇怪的符号。我甚至还试着把图片文件大小压缩到最小,想着是不是文件太大了加载不出来。结果?还是一样,屁用没有!
我开始怀疑是不是图片本身出了问题。我一开始就想着PNG、JPG多方便,随手一扔就行。哪知道这老游戏它对图片格式那是挑剔得很!我试了把PNG转成JPG,再转成BMP,甚至还找了个工具转成DDS格式,想着这下总该可以了?结果,大部分还是不行。我心里那个郁闷,简直了。
后来我在一个老玩家群里抱怨了几句,有个大哥才一句话点醒了我:“你图片尺寸是2的N次方吗?还有,是不是带透明度的,通道对不对?”我一听,这什么跟什么?赶紧去查资料。
搞清楚这些,你就能少走很多弯路!
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图片格式和尺寸是关键:
我发现,这游戏它大部分界面用的图片,都只认DDS格式,或者特定的24位BMP格式。你那些花里胡哨的PNG、JPG,它根本不鸟你。而且尺寸也讲究,必须是2的N次方,什么64x64,128x128,256x256,512x512这种。我那些大尺寸图片,不处理就直接往里塞,肯定不行。
我用了一个图片转换工具,把所有的图片都转成了DDS,而且严格按照游戏里现有界面的图片尺寸去调整。比如游戏里某个按钮是64x64的,我就把我的图也改成64x64。还有些背景图,它们会要求是512x512这种大尺寸的。
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透明通道必须有:
很多界面元素是需要透明度的,比如按钮的边框、某些图标。我之前做的图片,就没管什么透明通道不透明通道的,结果出来的东西要么是黑乎乎一块,要么就是白边。后来我学着在图片编辑软件里给图片加上Alpha通道,导出的时候,DDS格式要选带透明度的压缩方式,比如DXT5。这下那些边边角角终于透明了,看起来才自然。
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代码里路径和ID别搞错:
图片放对地方,格式调对,尺寸对上,接着就得回去看代码。我之前以为路径只要对就行,但后来才发现,有些wx文件里,图片路径是相对路径,你得搞清楚它是相对于哪个文件来的。还有就是,每个图片在代码里都有个对应的ID,这个ID必须跟你引用的地方一一对应,不能有半点差错。我之前有好几个地方就是因为ID写错了,或者多打了个空格,导致图片加载不出来。
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游戏缓存要清理:
这玩意儿就跟浏览器似的,它也会有缓存。有时候你文件改好了,游戏不一定立刻就能读取到最新的。我每次改完,都会把游戏目录下那几个缓存文件删掉,然后重启游戏。这招还挺管用的,能确保游戏加载的是最新的数据。
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客户端版本得匹配:
一点,也是我一开始完全没想到的。我玩的是一个比较老的客户端版本,网上找的很多新教程,它的wx代码结构可能已经变了。导致我照猫画虎地改,根本不适用我的客户端。后来我特意找了跟我客户端版本对应的wx文件,对照着修改,才发现很多代码的写法都不一样。这就提醒我了,以后找教程,一定要看清楚是不是跟我用的版本匹配。
反正,这一通折腾下来,不仅学会了怎么改代码,还把图片处理的那点门道也给摸清楚了。当我的自定义界面终于完整地展现在我眼前的时候,那种成就感,比下副本爆极品装备还爽!以后再碰到这种问题,心里就有底了。希望我这回折腾的经验,也能帮到大伙儿!