哥们姐们,今天来跟大家唠嗑一下《宝可梦Let's Go,皮卡丘!》这个游戏。话说当初我刚看到这游戏出的时候,心里就犯嘀咕,这卡通画风,跟以前那些正统作的路子完全不一样。尤其是那个捉宝可梦的方式,看着跟手游似的,让我这个老玩家有点儿接受不了。但是,架不住身边的朋友一直在安利,说这玩意儿“真香”,加上我那阵子Switch吃灰吃得厉害,寻思着,得了,玩玩呗,反正也是宝可梦。
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入手之前,我挺纠结的。网上那些评论,有人说这是童年回忆杀,玩着特舒服;也有人骂它简化太多,一点儿挑战性都没有。我,就属于那种,既想体验点新鲜玩意儿,又怕把传统宝可梦的味道给丢了的老顽固。但是想想,皮卡丘是我的初代信仰!就冲着这小黄耗子,一咬牙一跺脚,入了!
游戏到手,插上卡带,一开机,那个熟悉又有点不一样的片头动画就蹦出来了。我先是选了性别,起了个名字,然后就看到了我的小搭档——那只贼萌的皮卡丘!游戏里这小家伙可不是摆设,能上你肩膀,还能跟你互动,摸摸它,它还会发出可爱的声音。我当时就觉得,这代入感一下就上来了,跟小智似的。
抓宝可梦,从“扔”开始
要说这游戏最大的改变,那必须是抓宝可梦的方式了。它直接把野外战斗给取消了,变成了像《宝可梦Go》那样,直接在野外看到宝可梦,然后晃动Joy-Con手柄,“biu”的一下把精灵球扔出去。我刚开始玩的时候,这手柄真的是把我折磨得够呛。老是扔不准,不是扔偏了就是扔过了,把精灵球扔得像个废柴。那会儿我媳妇儿在旁边看着都笑我,说我这手残党。后来慢慢摸索,发现手腕稍微用点劲儿,或者直接用掌机模式,用陀螺仪辅助瞄准,就稳多了。习惯了之后,还真有点意思,特别是抓到稀有或者闪光宝可梦的时候,那个成功的喜悦感,甩手柄那一瞬间的爽快,确实跟以前按A键有点不一样。
我的皮卡丘搭档也是这代的一个亮点。它不参与战斗,但有各种特殊能力,能帮你跨过水面,爬上悬崖,甚至还能帮你找到隐藏物品。以前那些秘传学习机,什么“居合斩”、“冲浪”之类的,现在全集成在皮卡丘身上了,这设定挺方便的,省得我老是队伍里带个工具宠。而且能给皮卡丘换衣服,给它梳梳毛,摸摸肚皮,看着它在你肩膀上蹭来蹭去,真的能把人萌化了,那种陪伴感特别强。
战斗简化,但乐趣不减
至于战斗,这代也简化了不少。野外没有随机遇敌,只有训练师之间的对战。这就意味着,你不用再担心一脚踏进草丛,就蹦出来一只波波拦住你,然后你不想打还得逃跑,节省了好多时间。训练师之间的战斗嘛还是那一套,属性克制,技能搭配。虽然感觉难度不高,但打道馆的时候,还是能稍微动点脑子的。特别是挑战四大天王和冠军的时候,我还是仔细搭配了一下队伍,研究了一下克制关系。那种经典的感觉,还是在的。
地图方面,还原了关都地区,还是那个熟悉的感觉。我一路上跟着地图走,穿过常磐森林,爬上月见山,看到那些熟悉的城镇和地标,满满的都是情怀。游戏画面也挺漂亮的,宝可梦们在野外走来走去,活灵活现的,看着就让人心情我特喜欢看我的皮卡丘在队伍最前面跟着我,然后后面一群宝可梦排着队跟着,那个画面特别有爱。
整个主线流程玩下来,我大概花了四十多个小时。剧情嘛就是很经典的宝可梦套路,打道馆,阻止火箭队,最终成为冠军。虽然剧情没有特别出彩的地方,但整体体验是很流畅的。通关之后,我还是去抓了一些稀有宝可梦,挑战了一下强大的训练师,也收集了不少图鉴。但通关后的内容相对来说就没那么多了。
这游戏到底好不好玩?
我觉得这得看你是什么玩家。如果你是像我一样,玩着红蓝绿宝石长大的老玩家,但又想体验点不一样的宝可梦世界,或者只是想找回一份童年的情怀,那《Let's Go,皮卡丘!》真的值得一试。它简化了操作,降低了难度,更偏向休闲,适合放松心情。如果你是宝可梦系列的新手,或者家里有小朋友想入坑,那这游戏也特别友入门门槛很低,很容易就能享受到抓宝可梦的乐趣。但如果你是追求硬核对战,喜欢深度策略的老玩家,那它可能就不是你的菜了,因为战斗系统确实简化了很多,深度不够。不过能骑着喷火龙在天上飞,能背着皮卡丘逛街,感受一下这种不一样的宝可梦世界,对我来说,还是挺香的。