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寄生前夜:第三次生日好玩吗?老玩家带你深入测评!

要说《寄生前夜:第三次生日》好不好玩,这玩意儿真不好说。你要问我,老实说,这游戏挺奇怪的。它不像以前的《寄生前夜》,那种RPG加动作的混合体,一下子变成了纯粹的射击游戏,还加了个什么“Overdive”的切换身体的机制。当时出来的时候,我身边的老玩家们都骂声一片,觉得方块社(Square Enix)又把一个经典IP给毁了。

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可是,我跟你说,对于我个人来讲,这游戏还真有点特别的意义。为啥?我当时玩这游戏的时候,那日子过得可真是煎熬。

那年,我刚大学毕业,愣头青一个,以为自己学了几年计算机就能飞黄腾达了。结果,找工作那叫一个难。每天穿着半新不旧的西装,挤着公交地铁去面试,大夏天的一身汗,结果大部分都是没下文。口袋里就那么点儿钱,房租、水电、伙食费,样样都等着。那时候,我唯一能给自己找点乐子的,就是晚上回到出租屋,打开我那台老旧的PSP。

那时候,新的大作买不起,就靠着一些二手碟片或者朋友分享的游戏混日子。有一天,我在一个小游戏店里,看到一个《第三次生日》的二手碟,价格还挺便宜的。虽然之前听过不少差评,但冲着“寄生前夜”这四个字,我还是咬咬牙买了。想着至少是个人气IP,总不至于太坑?

买回来之后,晚上回到那间只有一张床和一个小书桌的出租屋,我直接就塞进PSP开始玩了。刚上手的时候,确实有点懵。这哪是以前的PE?完全就是个TPS(第三人称射击),而且视角也挺别扭的。操作起来感觉怪怪的,以前那种紧张刺激的氛围好像也没了,变成了一场又一场的枪战。Aya那套新的衣服,还有那些怪物设计,都让我觉得跟前两作格格不入。

但是,我那时候也没得挑了。每天早上起床,就是翻招聘网站,写简历,然后去面试。中午就啃个面包,或者煮个泡面,晚上回来累得跟狗一样。玩游戏对我来说,已经不是为了追求什么极致的游戏体验了,就是单纯想找个地方逃避一下现实。这游戏里,Aya不停地穿越到别人的身体里去战斗,去对抗那些莫名其妙的“扭曲者”,拯救世界,那种不断战斗,不断绝望又不断站起来的感觉,在某种程度上,居然跟我当时的生活有了那么一点共鸣。

我记得有几次,玩到夜里两三点,整个屋子里就只有PSP屏幕发出的微弱光芒,和游戏里枪声、嘶吼声。我看着Aya在屏幕里一次次地“Overdive”,跳进新的身体,继续战斗。虽然有时候会觉得剧情有点混乱,某些关卡设计也挺重复的,但那时那种沉浸感,真的让我暂时忘记了现实里的压力。每次打完一个BOSS,那种短暂的成就感,能让我疲惫的心脏稍微跳得快一点。

这游戏里Aya的那种孤独感,那种背负着沉重使命,一个人战斗的感觉,可能当时特别触动我。我当时不也是一个人在异乡打拼吗?面对着未知的未来,不知道下一顿饭在哪,下一个工作机会在哪。游戏里的战斗虽然激烈,但给我更多的是一种发泄,一种短暂的自我救赎。

后来我终于找到了第一份工作,虽然工资不高,但至少有了稳定的收入。渐渐地,我也开始玩一些新的PC游戏,新的主机游戏,那台老PSP也就慢慢地被放进了抽屉。但每当我偶尔翻出来,看到那张《第三次生日》的碟片,心头总会涌起一阵复杂的情绪。

你要问我《寄生前夜:第三次生日》好不好玩?如果从一个客观的游戏评价角度来说,它可能算不上什么神作,甚至有不少缺点。但是对我来说,它不仅仅是个游戏,更像是我那段艰难岁月的见证者。它陪我度过了无数个孤独的夜晚,给了我一个暂时逃离现实的港湾。可能这就是为虽然它口碑两极分化,但我却觉得它在我心里,有那么一席之地。