说起来,这阵子算是彻底体会了一把什么叫“手机游戏玩不出花样”。以前也爱玩游戏,电脑上的主机上的,那都玩得挺溜。后来年纪上来了,工作也忙,渐渐地就只剩下碎片时间能摸摸手机了。你别说,手机游戏方便是真方便,掏出来就能玩,可是玩来玩去,总觉得少了点什么。
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你懂那种感觉吗?打开商店,全是那些个“点点点”、“充充充”的游戏。要么就是画面花里胡哨,内容空洞无物,玩个几天就腻歪了。要么就是逮着你不放,一天不登录就给你扣这扣那的,感觉自己像个被游戏绑架的打工人。我寻思着,我一个堂堂正正的大老爷们,整天玩这些个东西,是不是有点对不起自己的那点品味了?
于是乎,我就琢磨开了。我想找点不一样的东西。不是那种快餐式的,不是那种烧钱的,更不是那种让你玩了以后觉得空虚的游戏。我心里描绘的,是一种能让人沉下心来,慢慢品味,甚至能带点思考的游戏。要有策略,得动脑子,最好还能有点艺术气息,让人玩得舒服,玩得体面。我管这种游戏叫“绅士必玩”。
起初的瞎折腾
我这人做事情,一旦起了念头,那是必须要付诸实践的。最初,我是自己瞎摸索。先是跑去那些所谓的“手游排行榜”上看,结果你猜怎么着?前排的那些,我大多都试过了,不是之前玩腻的,就是看着就没兴趣的。好多游戏,进去就是一顿新手引导,然后就让你充值,或者拉人,真是倒胃口。我心想这不对劲,我想要的不是这些玩意儿。
我又开始在各种论坛、贴里逛。看到有人推荐,就赶紧下载来试试。那时候简直是“病急乱投医”,下了玩,玩了删,手机里来回折腾了不知多少个G。有的是画面看着还行,结果操作一塌糊涂;有的是故事背景很宏大,但玩起来就是无脑推图;还有的是号称“烧脑”,结果就是难度设得莫名其妙,完全是为了难而难,一点乐趣都没有。
那段时间,我手机内存是真不够用,隔三差五就得清理一波。电量也跟不上,老是得充电。可尽管如此折腾,心里那股子“要找到好游戏”的劲儿,始终没散。我坚信,这茫茫游戏海洋里,肯定有那么几颗珍珠,是为我这种口味的人准备的。
找到方向,慢慢挖宝
后来我算是摸索出点门道来了。我开始给自己设定一些“筛选条件”。
- 不玩那些逼着你充钱、逼着你肝的游戏。我玩游戏是为了放松,不是为了当游戏的奴隶。
- 游戏得有深度。不是说非要多复杂,但至少得有点策略性,有点思考空间,不能是那种无脑点点点就能通关的。
- 再来,画面风格要舒服。不用多华丽,但得有自己的特点,别老是那种千篇一律的魔幻或者武侠风。
- 最好是能随时开始,随时暂停的。毕竟碎片时间玩得多,不能被一个游戏绑死。
有了这些个标准,我再次出动。这回我主要把目光投向了几个地方:
- 独立游戏推荐榜单:那些独立开发者做的游戏,往往都有自己的想法,不随大流。
- 策略类、棋牌类、模拟经营类:这些分类天然就带点思考的属性,容易出精品。
- 付费买断制的游戏:虽然要花钱,但很多良心作品都是这种模式,买一次管很久,还没内购烦恼。
我记得很清楚,第一次找到个心仪的游戏,那感觉真叫一个豁然开朗。那是一款战棋游戏,画面看着有点老旧,但是策略深度特别足。每一步走出去,都得仔细盘算,思考敌人的下一步,自己的应对方案。玩一局可能要个把小时,但玩完了不觉得累,反而觉得脑子转了一圈,挺舒坦的。就从那时候开始,我的心境就不一样了,我知道,我找对路子了。
筛选与沉淀,打造我的榜单
从那以后,我的“寻宝之旅”就变得有章法多了。我不再盲目,而是有了目标。每次发现一个可能不错的游戏,我都会先去了解一下它的玩法、背景故事和玩家评价。如果初印象不错,就下载下来自己玩上几天,亲身体验一下。
这个过程,就像是一个老收藏家在剔除假货,精选珍品一样。玩得不爽的,直接删除,毫不留情。玩得还行的,就先放着,但心里会跟那些更好的做个对比。只有那些真正让我觉得“眼前一亮”、“回味无穷”的游戏,才会被我纳入我的备选名单。
几个月下来,我竟然真就攒了不少好货。有些是考验大局观的城市建设,有些是锻炼逻辑推理的解谜冒险,还有些是需要精打细算的卡牌对战。它们有一个共同点,就是不浮躁、不喧嚣,能让你安静地玩,享受游戏本身带来的乐趣。
当我的备选清单越来越长,我也就到了一步:精挑细选,把自己心里最认可的十款游戏给挑出来。这个过程说简单也简单,说难也难。简单是因为好游戏就在那儿摆着;难是因为要从中再分出个高低,得凭着自己最真实的喜好和体验来做判断。最终,我还是凭着自己玩了这么久的直觉和体会,把它们一个个地敲定了。
这份榜单,就是我这段时间来,从手机游戏的大海里,一点点捞上来,再仔细擦拭干净的十颗明珠。它们可能不是最火的,但绝对是我认为最适合我们这些,想在浮躁的世界里,找寻一点宁静和品味的“绅士”们。