说起来射击游戏,那真是我十来岁就开始玩的东西了。那时候还没有什么网络游戏的概念,最早也就是跟着我哥去网,看他玩那种经典的警匪对战游戏,就觉得那枪声、那画面,真是刺激得不行。自己上手的时候,那叫一个手忙脚乱,枪口怎么晃都打不中人,急得我一头汗。但是打完一局,不管输赢,心里头都痒痒的,就想再来一局。
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后来嘛网络游戏开始流行了,我自然也就跟着潮流走了。那时候最早接触的,还是那种比较传统的对战模式,两边人一窝蜂冲出去,见面就是干。我记得那时候玩,经常会被那些老玩家虐得体无完肤。有时候一局下来,我连人都没看到,就直接被打倒了。真的把我给气炸了,但是又没办法,只能硬着头皮继续练。慢慢地,就从一个移动靶,变成了能还手几枪的菜鸟。最让我有成就感的是,有一次我躲在一个角落里,来了个三杀,当时那个心跳加速,感觉比考试考满分还开心。
从传统对战到“大逃杀”的转变
再往后,游戏圈子里刮起了一股“大逃杀”的风潮,也就是我们常说的“吃鸡”。我一看,这玩法新鲜,就立马跟着朋友们去体验了。第一次玩这种模式,是真的紧张。一开局,几十上百个人跳伞下去,落地啥都没有,得赶紧找枪找装备。那时候我们几个哥们儿,落地就分头行动,经常是自己还没找到枪,就被人一拳打死了。或者好不容易找到一把喷子,结果被人拿步枪从远处给我崩了,那叫一个憋屈。
但是这种玩法真的让人上瘾。每一次开局都是新的挑战,地图那么大,你永远不知道下一个圈会刷在哪里,也不知道前面会藏着什么人。我们经常几个人一起组队,开着麦克风互相报点,听到枪声就紧张得不行,生怕自己成了别人的盘中餐。有一次,我们四个人躲在一个小房子里,外面有两个队正在火拼,我们谁都不敢露头,就等着他们打完。结果他们打得两败俱伤,我们瞅准机会冲出去,一下子就把残血的收割了,成功吃鸡!当时我们几个在网里都快喊起来了,那感觉,真是太爽了。
体验各种风格的射击游戏
除了吃鸡,我也没少折腾其他类型的射击游戏。比如那种特别强调战术配合的,你需要跟队友沟通,什么时候进攻,什么时候防守,每个人负责什么位置。这种游戏对配合的要求很高,如果队友之间没有默契,那基本上就是白给。我记得我们一个固定队,为了打好一个点,能研究半天战术,什么闪光弹怎么扔,烟雾弹怎么封路,都是学问。虽然打起来会比较累,但是赢了之后那种团队的成就感,是其他游戏比不了的。
还有一类是那种节奏特别快的,比如科幻题材的射击游戏,里面各种未来武器,还有什么喷气背包,瞬移,玩起来就一个字:嗨!那种游戏我玩得比较少,因为我手速跟不上,经常是还没反应过来人就已经没了。不过偶尔玩玩,感受一下那种眼花缭乱的战斗场面,也是挺过瘾的。
那些让我觉得“超好玩”的几款
要说真正让我觉得“超好玩”,玩了就不想撒手的,那还得是几款。一个是前面说的那种经典的警匪对战游戏,它的地图设计和枪械手感,真的给我留下了太深的印象。每次听到“Rush B”或者“Go A”的喊声,就觉得热血沸腾。那种用一把AK或者M4,瞄准了爆头的快感,是任何其他游戏都替代不了的。
另一个,就是吃鸡这类的大战场游戏。它把射击的刺激感和生存的紧张感结合得太好了。你不仅要枪法还得有策略,有运气。那种从一无所有到全副武装,从默默无闻到最终夺冠的体验,简直让人欲罢不能。而且每次和朋友一起组队,那种生死与共,互相扶持的感觉,也让我特别享受。
再有就是一款近未来的团队竞技游戏,虽然节奏快,但是每个角色都有独特的技能,需要和队友的角色配合。我当时很喜欢玩一个能放盾的角色,每次都能给队友提供很好的掩护。虽然我不是那种枪法特别准的人,但能通过自己的方式帮助团队赢下比赛,那种参与感和满足感特别强。
这些年玩下来,从最开始的懵懂菜鸟,到现在偶尔也能打出一些亮眼操作,射击游戏见证了我不少的青春时光。虽然现在工作忙了,玩游戏的时间少了,但是每当打开电脑,听到那些熟悉的枪声,心里头还是会忍不住地激动一下。我觉得好的射击游戏,不光是看画面多枪械多真,更重要的是它能不能给你带来那种肾上腺素飙升的刺激感,和朋友一起并肩作战的兄弟情。对我来说,能做到这几点的,就是真的超好玩了。