哥们姐们,今天来聊聊我在《小缇娜的奇幻之地》里怎么把那些藏得贼深的玩意儿都给刨出来的。玩这游戏,本来我就是图个乐子,打打枪,刷刷装备。结果玩着玩着,我就发现不对劲了,这游戏里头,明面上那些任务、东西,只是冰山一角。
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刚开始玩,一头雾水
我刚上手那会儿,跟着主线跑,一路突突突,感觉挺爽的。每个地图跑一遍,打完BOSS,就去下一个地方。可没多久我就琢磨了,这地图里头不少地方看着都挺“可疑”的,有些小角落,有些拐弯抹角的地方,感觉就不是摆设那么简单。我就开始留心了。
- 第一次发现:有回我在一个叫“潮湿洞窟”的地方,打完一个小怪堆,就习惯性地往旁边瞟了一眼。结果在一堆蘑菇后面,我竟然看到一个闪着光的小骰子!点了一下,叮一声,掉出来一堆钱和装备。当时我就来精神了,这游戏还有这种好事?!
- 改变思路:从那以后,我的玩法就变了。不再是傻乎乎地只跟着任务标记跑,而是每到一个新地图,第一件事就是把地图上能走的、能跳的、能爬的地方都摸一遍。恨不得把地图的每个像素都舔一遍。
systematic hunt,开搞!
我发现,游戏里的那些收集品,虽然藏得深,但也多少有点规律。我就把我的收集过程,分成了几大块来搞。
幸运骰子:
这玩意儿是最容易被忽略的,因为它们经常藏在很不起眼的地方,比如草丛里、箱子后头、或者某个你根本不会多看一眼的台阶下面。我找它的经验是,一是多走边边角角,地图边缘的地方特别容易出;二是听到“叮铃”那种特别的声音,就赶紧停下来,在附近仔细找找,通常就在声音传来的地方。每个地图的骰子数量是固定的,找到的越多,幸运值就越高,掉好装备的几率也大了,所以这个我找得最勤快。
诗歌页:
这个开始的时候我根本就没注意。后来是在一个任务里,NPC随口提了一句什么“被遗忘的诗篇”,我才猛地想起来,是不是有些地图上见过那种有点旧旧的羊皮纸?我回去翻了下,果然!诗歌页通常都会贴在墙上,或者放在桌子上。它们的特点是颜色跟周围环境比较搭,没那么显眼。我一般都是到一个新地方,把视角拉高,多看墙面和各种平坦的表面,特别是那种看着像是废弃了的小屋子,或者一些遗迹里头。找齐一个地图的诗歌页,就能解锁一些额外的小剧情,挺有意思的。
马布尔块:
这东西更绝了,有时候藏在那种需要你跳到某个地方才能打碎的罐子里,有时候在需要你走很远才能抵达的平台后面。我的策略是,到一个地方先看看有没有什么不正常的石块堆,或者看起来能被破坏的装饰品。而且马布尔块通常会伴随着一种低沉的“嗡嗡”声,所以带着耳机玩的时候,听到那种声音,就说明附近肯定有。我有时候为了找这玩意儿,能把一个区域来回跑十几遍。
传说卷轴:
这些卷轴就比较正经了,通常会放在一些比较“隆重”的位置,比如一个祭坛旁边,或者某个雕像脚下。它们往往是蓝色的光,比较好认,但就是位置比较隐秘。我发现找它们最好的方法,就是清完一个区域的怪,然后专门花点时间,把这个区域的每一个高台、每一个房间、每一个洞口都看一遍。这些卷轴能让你更深入了解游戏背景故事,我这个剧情党还是挺喜欢收集的。
支线任务:
除了这些零零散散的收集品,隐藏任务也是大头。有些任务是你在主线里肯定能碰到的,但有些任务就得你主动去触发。比如,你得走进某个特定的区域,或者跟某个看起来很边缘的NPC对话。我通常是把一个地图的可见区域都跑遍了,所有头上带感叹号的NPC都聊一遍,有些任务点甚至根本没标记,就得你自己走过去,突然就触发了。有回我在一个沼泽地,跑到一个小木屋旁边,屋里没人,但墙上贴了个纸条,一读,又是个新任务!
神殿挑战:
游戏里还有一些奥贝尔斯克(也就是神殿挑战),这些地方通常会有一堆敌人等着你,打完就能拿到奖励。这些挑战点在地图上会有一个独特的标记,但是有些被地形遮挡了,或者需要你绕很远的路才能过去。我一般是优先把这些清理掉,因为奖励通常都挺丰厚的,而且也是证明你“到此一游”的一个标志。
大地图的妙用
说一下大地图。这个玩意儿我用到后面发现简直是神器。每次我在一个区域转悠完了,我都会打开大地图,看看有没有哪块地方是黑的,或者颜色比较浅,那通常就代表我还有地方没去。有时候一些隐藏的传送门、一些能通往秘密区域的路径,都会在大地图上留下一点点痕迹,就得你瞪大眼睛仔细找。有些任务或者收集品,可能在大地图上只是一个小点,但实际进去之后才发现别有洞天。我就靠着大地图,把很多藏得很深的区域都给挖出来了。比如在“巨龙之息”那块儿,我就是在大地图上看到一个不显眼的小路,一路摸过去,发现了一个全新的区域,里头还有好几个隐藏任务和骰子。
整个过程下来,虽然有时候找得心累,感觉自己眼睛都快瞎了,但每当找到一个藏得特别深的玩意儿,那种成就感真是没得说。玩游戏嘛不就是图个开心、图个探索的乐趣吗?哥们姐们,下次玩《小缇娜》的时候,别光顾着突突突了,多留心下身边的每个角落,也许惊喜就在那里等你!