要说这《帝国时代3罗马复兴》好不好玩,那真得好好捋捋,这事儿不简单,没法儿就蹦俩字儿说个好赖。这游戏,跟我当年那段日子是紧紧绑在一起的,现在回想起来,那感觉复杂着。
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那会儿,我刚从老东家那儿辞职出来,理由挺扯淡的,就是因为部门调整,我跟新来的领导理念不合,直接拍桌子走人了。走就走了,反正手头有点儿积蓄,想着能歇一阵子,顺便琢磨琢磨下一步怎么走。结果,这一歇就歇了快半年,也没琢磨出个所以然来,存款倒是像漏了水的桶,哗哗地往外流。
媳妇儿看我每天在家跟个没头苍蝇似的,也急了,时不时就给我脸色看。那段时间真是憋屈,每天除了睡醒了发呆,就是想着怎么找个出路,可想来想去,人到中年,再去跟小年轻们抢饭碗,感觉力不从心。就是在这么个心灰意冷的时候,我无意中在网上看到了有人提这《帝国时代3罗马复兴》。我寻思,闲着也是闲着,以前不是挺喜欢玩帝国吗,要不试试这新版本?
我当时就去搜罗了资源,费了点劲才把它给装起来。刚进去那会儿,我还觉得挺新鲜的,画面比我以前玩的老帝国3是精致了不少,单位模型,建筑细节,确实看得出花了不少功夫。特别是罗马文明那些兵种,重步兵、百夫长什么的,造型是真带劲,感觉一下就把我拉回了当年看罗马史诗电影那种热血沸腾劲儿。我那几天,真是两耳不闻窗外事,一心只玩罗马复兴。从开局的农民采资源,到建基地,再到爆兵攻城,我都是一步一步跟着教程来,一点点摸索。
刚开始玩起来,这游戏给我的感觉就是节奏快,兵种相克明显,而且那个家园城市支援系统的设定,让每场战斗都有点儿不确定性,不像以前那样就是纯粹的拼经济拼微操。我记得有一次,我眼看就要被人推平了,结果我死活守住了一波,然后趁着对方经济空虚,赶紧用家园城市支援了一波兵力,直接反推过去,把对面老家给端了。那一仗打完,我浑身都是汗,心跳得厉害,那种从绝境中翻盘的感觉,比我当年谈成一个大项目还爽!
可慢慢地,玩得时间长了,我也开始发现这游戏的一些问题。怎么说,就是感觉它有点儿“赶”,很多地方打磨得不够细致。比如有些文明的兵种平衡性,玩起来总觉得有点儿怪,有的兵种太强,有的又太弱,导致后期大家打来打去,用的都是那么几套路数,有点儿乏味。而且地图的种类和机制,玩多了也觉得重复性有点儿高。不像以前玩帝国2,各种地图花样百出,每次开局都有新的挑战。
我那会儿真是玩进去了,每天就想着怎么研究新打法,怎么提升自己的操作。那段时间我失业的烦恼好像也淡了不少,每天沉浸在罗马帝国的扩张与征服中,感觉自己也是个运筹帷幄的统帅。白天研究兵书战策(就是游戏的攻略),晚上就在沙盘(电脑屏幕)上运筹帷幄。有时候打到凌晨三四点,媳妇儿醒了过来,看我还在那儿眼睛瞪得跟铜铃似的,也会嘟囔几句,但我那时候就是着了魔一样。
我记得有一次,我打线上对战,遇到个高手,那家伙把我的战术摸得一清二楚,每一步都算准了。我被他压得喘不过气,输得一败涂地。那一瞬间,我不是恼火,反而是有点儿清醒过来。我琢磨着,这不就跟我现在找工作一个道理吗?光靠一腔热血往前冲是不行的,得有策略,得能看清局势,得知道自己的优势劣势在哪儿。那场游戏输了之后,我没再急着开下一局,而是坐在电脑前,把自己的简历重新拿出来,一点一点地修改,把以前的经验重新梳理了一遍,写得更突出自己的核心竞争力。
从那以后,我玩《帝国时代3罗马复兴》的热情就没那么高涨了。不是说它不好玩了,而是我从中悟出了一些道理,该干正事儿了。后来我顺利找到了份新工作,虽然不是当年那个行业的龙头,但待遇福利也都不错,更重要的是,同事和领导都挺投脾气的,工作氛围很轻松。我偶尔还是会上去玩两局,但更多的是把它当成一个回忆,一个在我人生低谷时陪伴过我的老朋友。所以你问我好不好玩?我觉得它确实好玩,因为它不仅仅是一款游戏,更是我那段艰难时光的见证者,给了我不少启发,帮我熬过了那段最难的时期。