哥几个,今天咱们不聊别的,就聊聊《帝国时代真理之剑2》这游戏。我当初也是个菜鸟,连任务都不知道咋做,就想着跟大家伙儿唠唠我是怎么从啥都不会,到后来也能在战役里横冲直撞的。
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刚开始玩这游戏那会儿,我完全是被它的大地图和兵种吸引住的。但是进去之后,好家伙,一堆兵种建筑,一大片资源点,我人都傻了。每次都是瞎玩一通,造了几个农民就不知道干嘛了,结果就是资源跟不上,兵也造不出来,对面AI随便一波兵过来我就直接gg了。好几次都想直接卸载了,实在是太受挫了。
新手上手,得先摸清楚底子
后来我寻思着不能这么干,得琢磨琢磨。我做的第一件事就是把战役模式先放一边,老老实实去玩了几把遭遇战,就为了熟悉操作。我记得当时我就是选了个最简单的AI,然后目标就一个:不让它把我干掉。我也不想着去打它,就想着怎么活下来。我点开地图,先看哪里有树林,哪里有石头,哪里有金矿,然后规划了一下我农民的路线。一开始我农民都是乱跑,采完木头跑去采金子,效率特别低。我后来就是强制它,一组农民只负责一种资源,这样就快多了。
接下来就是研究建筑。游戏里那么多建筑,我开始是一个个点开看它能造需要啥资源。比如兵营能出步兵,弓箭营能出弓箭手,这个很简单。但研究科技那块儿就复杂了,铁匠铺升级攻防,大学研究什么步兵移动速度,骑兵血量啥的,一大堆。我当时就是记住几个最常用的,比如农民采集速度、兵的攻防这些,其他的先不管。每次玩,我都在心里默念,开局先造几个农民,然后木材、食物跟上,然后造房子,把人口上限提上去。
摸索兵种搭配,不再傻乎乎
等我差不多能活下来了,我就开始琢磨怎么进攻。我就是什么兵便宜造什么。结果就是一群步兵冲过去被对面弓箭手射成筛子,或者被骑兵一冲就散了。我意识到,兵种是有克制关系的。我跑去看了看游戏里的兵种说明,发现步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵。这下我才明白过来,不能一股脑的造兵。我开始尝试配兵,比如我造十个步兵,就配上五六个弓箭手。这样打起来就有点意思了,不会老是被对面白白消耗。
还有就是城堡和攻城器械。以前我就是觉得城堡就是个防御建筑,没啥用。有一次我被AI压着打,家里资源都快没了,我就孤注一掷,造了个投石车,然后把所有兵力都堆在前面保护它。结果投石车慢慢把对面的防御塔和城堡给拆了,然后我的兵一冲,竟然把AI给灭了。那会儿我才懂,攻城器械在推基地的时候是真的有用,不是光靠兵就能冲进去的。从那以后,我每次打到后期,都会造几个投石车或者冲车。
升级科技和经济,才能稳扎稳打
我发现光靠生产兵,经济是绝对支撑不住的。资源总是哗地往下掉。后来我才知道,经济发展才是硬道理。我开始重视起市场,在里面用多余的资源去换自己缺的。比如木头多了就换金子,金子少了就卖点石头。还有农场,刚开始我只造三四个,后来发现农场越多,食物就越稳定。然后就是大学里那些经济科技,比如农民采集效率、贸易站增加收入这些,这些虽然看不见摸不着,但是长久下来,效果特别明显。
每次进了游戏,我都会先想我今天要走什么路线。是早期RUSH对面,还是稳扎稳打搞经济,然后后期一波推。我发现很多时候,临场的应变也很重要。有一次我本来想RUSH,结果对面防御搞得特别我就赶紧转后期经济发展。结果等我科技和兵力都起来了,再一波推过去,反而赢了。就是这种灵活性,让我慢慢掌握了节奏。
这游戏还有很多更深的套路,比如什么兵营前置、修道院僧侣控场、海上抢鱼等等。这些我都是慢慢摸索出来的。比如僧侣,一开始我完全不知道它有啥用,后来发现它能回血、能招降,简直是神兵利器,尤其是在僵持不下的时候,招降几个敌兵,或者给自己的主力回血,能大大提高胜率。还有就是探索地图,我以前总是让我的农民或者一两个小兵瞎跑,后来我学着造探路兵,把地图多探开一些,就能更早地发现敌人的动向和资源点。
玩《真理之剑2》这个游戏,从啥都不懂到能玩得转,就是这么一步步来的。得有耐心,多尝试,多每次输了,就想想自己是哪里没做是经济崩了,还是兵种搭配有问题,或者是进攻时机不对。慢慢地,你就会发现自己越来越厉害了。所以说,新手兄弟们,别急,慢慢来,这个游戏真的很有意思!