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开局就能做那个的游戏好玩吗?玩家真实评价告诉你!

玩游戏讲究个痛快,尤其是最近几年,工作上累得跟狗似的,哪有那么多时间去跟游戏耗?当网上铺天盖地的都在吹嘘有个游戏“开局就能做那个,不用肝,不用等,直接爽上天”的时候,我这耳朵立马就竖起来了。心想,这不就是给我这种社畜量身定做的嘛

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第一次听说,心痒难耐

那会是大概…嗐,算了,就前阵子。我刚从一个烂摊子项目里爬出来,整个人都快散架了。项目组里头那叫一个鸡飞狗跳,甲方催得跟阎王爷似的,我们这边,测试测出来一堆bug,开发死活不认账,天天推诿扯皮,搞得上线的时候,一堆功能都是“能跑就行”,根本谈不上什么体验。我那阵子,脑子里就一个念头:赶紧找个什么东西能让我瞬间放松,不用动脑筋,直接就能爽的那种。

刚那几天刷论坛,老看到有人聊这个新出的游戏。说它创新,大胆,最主要的就是那个“开局就能做那个”。你想,一般游戏,哪个不是让你从头开始练级,打怪,做任务,好不容易熬到后期,才能解锁点核心玩法。这游戏倒直接把最刺激,最核心的东西,摆在你面前,让你一上来就能体验。听得我,简直是心潮澎湃,当下就想去试试。

亲身尝试,期待与落差

我赶紧去下了游戏,那客户端可不小,磨蹭了半天总算装一进游戏,果然,教程都没几个,系统直接就给你一堆提示,告诉你“看,这就是那个,你现在就能玩!”我当时那个心情,真是没法说,感觉找到了救星一样。立马就点进去,准备大展拳脚。

刚开始那十几分钟,确实新鲜,确实刺激。因为所有人都告诉你,这就是它最牛逼的地方,你也就自然而然地觉得它很牛逼。那种直接跳过冗长过程,直达核心的体验,一下子就把你套牢了。我当时还跟几个玩游戏的朋友吹嘘,“你们玩过那个游戏没?开局就能做那个,真的绝了!”

可是,新鲜感这东西,它来得快,去得也快。大概玩了一个多小时,我开始有点不对劲了。那个“开局就能做那个”的东西,刚开始觉得是亮点,玩久了,怎么就感觉有点…空?

深入体验,问题浮现

慢慢地,我发现,除了那个“开局就能做那个”的噱头,这游戏其他的方面,简直是惨不忍睹。它的世界观设定嘛模模糊糊,我玩了半天也没搞懂到底讲了个啥故事。任务系统更是敷衍,来来回回就是那几套,换汤不换药。战斗手感也硬邦邦的,打击感全靠音效在撑着。人物建模,npc对话,各种细节,都能看出来是赶工出来的,粗糙得不行。

我玩着玩着,突然觉得有点像我之前那个烂尾的项目。大家都在吹嘘它某个“创新点”,某个“解决了痛点”的地方,结果你真上手了才发现,核心虽然有,但周边全都一团糟。就像一盘菜,主菜看着花里胡哨,结果配菜都是剩饭剩菜,你还怎么吃得下去?

更让我烦躁的是,游戏里头各种小问题层出不穷。时不时卡一下,时不时掉线,操作逻辑也很反人类。好几次我正兴致勃勃地准备继续“做那个”,结果一个bug直接给我弹回桌面,把我气得差点把鼠标给砸了。这哪里是来享受“开局就能做那个”的乐趣,简直是来给自己找不痛快的。

我的真实感受:那点“爽”劲儿不顶事

你问我这游戏好不好玩?要是你图个新鲜,想感受一下那种“不走寻常路”的刺激,那开头那几十分钟,可能确实能给你带来点特别的体验。但如果作为一个完整的游戏体验来说,我只能说,差远了。它把所有的宝都押在了那个“开局就能做那个”的宣传点上,结果却忽略了游戏最根本的玩法、内容和体验。它就像一个只有好看包装的空盒子,或者说,一个只给你端上来一盘甜点的宴席,吃完你就觉得腻,也根本不饱。

我后来又试着玩了一阵,想看看是不是我没发现它的优点。结果?除了那个“核心玩法”之外,我能感受到的只有无尽的重复和敷衍。后来我直接就卸载了。与其在这一个劲儿地钻牛角尖,不如找点真正能带来长期乐趣的游戏。

说到底,游戏好不好玩,不是看它能给你多快的“爽”,而是看它能不能持续地吸引你,让你在其中找到乐趣和价值。那种“开局就能做那个”的短暂快感,在真正扎实的游戏内容面前,根本站不住脚。我的建议就是:别被那些噱头迷了眼,真正的好游戏,是需要花心思去打磨,去填充内容的。如果只是想靠一个“爆点”就想圈钱,那趁早歇着,玩家的眼睛可是雪亮的。