首页 89游戏资讯 正文

异族怪物迪克xx残暴:揭秘它背后的秘密故事!

最近总觉得闷得慌,手痒痒想搞点新东西出来。想来想去,脑子里就跳出来一个念头:不如咱们来琢磨个异族怪物,还得是那种特别残暴,背后藏着一堆秘密故事的。那种一听名字就让人打哆嗦,又忍不住想探究个究竟的玩意儿。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

点子咋来的?

一开始也没啥特别的,就是有一天晚上,我翻着以前看过的那些科幻设定集,脑袋里就开始跑马灯了。总觉得现在市面上那些怪物,要么就是老一套,要么就没啥深度。我就想,能不能自己捏一个出来,它不光看着唬人,还得有自己的来龙去脉,有自己的苦衷或者说,是它的“道理”。

于是我就给自己抛了个命题:异族怪物,得残暴,还得有秘密。

描绘它的残暴

光说残暴那太空泛了,得具体化。我开始琢磨,什么样的残暴才不显得低级?

  • 外形设计:不能是那种烂大街的章鱼触手怪或者绿皮兽人。我试着往那种“反生物学”的方向去靠。比如,它的身体结构就不是我们地球生物能理解的,可能没有固定的形态,或者它的攻击方式是利用一些我们想象不到的物理规律。我就想,要是它能把光线扭曲成武器,或者能把声音具象化成攻击,那是不是就够“异族”够“残暴”了?
  • 行为模式:它的残暴不应该只是为了杀戮而杀戮。这怪物它得有自己的逻辑。比如,它收集痛苦,或者它以恐惧为食。它不是为了吃肉,而是为了某种更抽象、更概念化的东西而去进行破坏。我甚至想过,它可能根本就没有“恶意”,它的残暴只是它生存方式的一种外在表现,就像病毒感染细胞一样,无情但不是出于恨。

我那段时间,一有空就拿笔在纸上乱画,画各种奇形怪状的轮廓,有时候画得自己都觉得有点渗人。

挖掘背后的秘密故事

这个是核心。一个怪物如果只有外在的残暴,那它就是个符号,没意思。它得有血有肉——虽然它是异族的,但它的故事得能打动人。

我开始给自己提问:

  • 它从哪儿来?它的母星是什么样子?是彻底的荒芜之地,还是高度文明的衰败产物?我想象它可能来自一个时间流速完全不同的宇宙裂缝,或者是一个维度之外的空间,所以它的存在本身就充满了异常。
  • 它的种族是什么样的?是不是它整个种族都这样?还是说它是族群里的异类?我琢磨着,要不就让它是一个被放逐者,它之所以残暴,是因为它带着整个族群的“罪孽”或者“创伤”,它在地球上的行为是一种无意识的“复仇”或“延续”。
  • 为什么它会盯上我们?是不是我们人类做了什么事,无意中触怒了它?或者我们身上有什么东西是它需要的?我在想,可能不是它盯上我们,而是我们无意中闯入了它的“狩猎场”,或者说,我们就是它宇宙里的“天然资源”。这就把被动变成了无辜的受害者。
  • 它的弱点是什么?一个完美的怪物是无趣的。它的秘密故事里,一定藏着它的弱点,或者说,是它残暴的根源。我琢磨着,如果它的残暴源自某种宇宙级的寂寞,那么它的弱点可能就是“理解”或者“同情”——但这听起来又有点太俗套了。我更倾向于它的弱点藏在它的起源里,比如某种特定的能量频率,或者说,是它曾经失去的“连接点”。

为了这些点子,我查了不少资料,从天文学到神秘学,甚至把一些古老的民族神话都翻出来看了看,就是为了找到那么一点点,能让它听起来更合理,更离奇的支撑。

拼凑与写作

想法有了,草图画了,关键词也列了一堆,接下来就是动笔了。这过程真是跟挤牙膏似的。

我尝试着以一个“调查报告”的形式来记录这些“发现”。先从一个地球上突发事件写起,然后慢慢引入怪物的存在,接着再通过一些零碎的线索,一点点揭示它的背景和秘密。这就有点像侦探小说,只不过侦探们面对的是一个彻底超出他们理解范围的“嫌犯”。

写着写着就发现,有些地方笔力不够,感觉写出来的怪物不够吓人,或者秘密不够吸引人。我就停下来,回去重新琢磨设定,有时候一句话能改好几天。比如描述它攻击的场景,一个词用得不对,那种肾上腺素飙升的感觉就出不来。

我甚至尝试用不同视角来写,一会儿是目击者的惊恐,一会儿是研究人员的冷静分析,一会儿又假装是怪物自己“内心”独白(是翻译过来的那种,带着异族的思维模式)。我发现这种多角度的切入,能让故事更立体,也更容易把那些“秘密”慢慢散布出去。

那段时间,桌子上堆满了草稿纸,咖啡一杯接一杯,电脑屏幕上各种窗口来回切换。有时候写到凌晨,突然一个想法冒出来,赶紧抓过来记下来,生怕它溜走了。

最终的感受

现在回过头来看,虽然还没完全成形一个完整的故事,但这个“实践”过程本身就特别有意思。我从中找到了很多乐趣,也学到了不少。比如,一个好的“反派”或者“怪物”,它的魅力往往不在于它有多强大,而在于它背后的逻辑和它的“故事”。我们害怕它,但又忍不住被它吸引,想去理解它。这种创造的体验,比读完一个故事本身,更让人觉得满足。