说起这弹弹堂里的高差训练,我这心里头就有点憋不住要跟大家伙儿唠唠。当初我刚上手这游戏那会儿,这高差训练简直就是我的噩梦。感觉就是怎么打怎么不对劲,明明目标就在那儿,可我的炮弹就是死活不肯落在靶子上,不是飞过头就是掉沟里,把我弄得头大如斗。
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那时候我就跟个无头苍蝇一样,在训练场里瞎打。心里想着,不就是调个角度和力度嘛有啥难的?结果现实啪啪打脸。尤其是那种地形高低起伏,或者我站得比敌人高一大截,又或者敌人躲在个坑里,每次我都得重新瞎蒙。打来打去,把我气得差点想摔键盘。
后来我就开始琢磨了,这“高差”到底是个什么学问?它不就是咱们跟敌人在水平线上的高低区别嘛如果我站得比靶子高,那肯定就得少给点力,因为重力会帮我加速。反之,我要是比靶子低,那就得多给点力才能把炮弹送上去。这个道理我懂,但具体怎么“多给”怎么“少给”,才是关键。
我就给自己制定了个笨办法,就是死磕训练场。每天上线第一件事,就是去训练场,选择那些高低差特别大的地图练。我发现,光知道高低差还不够,还得把风向算进去。这风才是最狡猾的敌人!
我的高差训练“土办法”
我当时练的时候,就摸索出来一套自己的“土办法”,也没啥高深的理论,全靠手感和经验堆出来的。
- 先找个参照基准点:我通常会找一个风速为0,距离大概50左右的靶子。我会用一个固定的角度去打它,比如我就喜欢用65度。然后调整力度,直到能稳稳地打中。比如我调到65度50力能中,那这个“65度50力”就成了我心里的一杆秤。
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高低差的粗略调整:
- 我高敌低:如果我站在高处,敌人躲在低处,那我的力道就要比基准点稍微减一些。我当时就是感觉,每高一个身位(大概就是屏幕上你觉得的一个角色那么高),我的力道就减个1-3点,角度可能也得稍微压低1度。这得看具体地形,只能是大概的调整。
- 我低敌高:反过来,如果我站在低处,敌人跑高地去了,那我的力道就得加。同样是每低一个身位,我的力道就加个1-3点,角度也得稍微抬高1度。
这个减多少加多少,真的没有精确到小数点后几位的公式,全靠你打多了,心里自然就有个数了。
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风向的精细修正:这个风,才是最折磨人的。
- 顺风:风往靶子那边吹,我的炮弹会加速,所以力道就得减。风速每1,我的力道就得减去1-2点。别小看这1-2点,风速一到5、6,那就是10来点力道的差别了。
- 逆风:风往我这边吹,我的炮弹会减速,那力道就得加。同样是风速每1,就得加1-2点力。
这个风速的调整,会根据你和靶子的距离变化。距离越远,同样风速的影响就越大。远距离的时候,我可能风速1就得加减2-3点力。每次打之前,必须得把屏幕右上角的风向和风速看仔细了。
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学会用“半抛”和“高抛”:
- 半抛:我平时最常用的就是65度到70度这种角度,力道不是全满。这种角度打起来比较“稳”,适合应对大部分距离和高差不是特别离谱的情况。我都是先用半抛找到感觉。
- 高抛:85度甚至90度,这种就是为了打那些躲得特别深的,或者高台上的敌人。高抛的力道要求就特别精确了,稍微差一点点,炮弹可能就天上一日,地上十年了。我打高抛的时候,通常会把力道调到接近满力或者根据距离和风速精确计算,这个就真得靠多练了。
我当时每天就是这样,先定个角度和力度基准,然后慢慢根据高差和风速一点点地调整。一开始肯定还是很瞎,但打个几十把,一百把下来,手感就慢慢出来了。你会发现,有时候你甚至不用看风向和风速,闭着眼睛大概一调,就能蒙个八九不离十。这种感觉,真是太奇妙了。
给新手朋友的良心建议
- 别怕失败,多尝试:刚开始打不准太正常了,别气馁。每次打完,都看看自己的炮弹是飞过头了还是没够力,然后记住这回调整的经验。
- 多看地图网格:地图上不是有网格吗?可以帮助你估算距离。结合距离、风速、高差去调整。
- 找个师傅带,或者一起练:有个人在旁边指导,或者两个人互相切磋,进步会更快。有时候旁观者清嘛
- 固定角度练习,再换角度:先练熟一个你最顺手的角度,把这个角度下的高低差和风速调整练明白了,再换别的角度去练。这样循序渐进效果更
弹弹堂这游戏,高差训练就是个硬坎。你迈过去了,后面的竞技场才能玩得舒坦。我就是靠着这些笨办法,硬生生把自己的高差技术磨出来了。记得有一次,竞技场里遇到一个老玩家,一开始他看我菜菜的,结果我就是靠着一遍遍精确的高抛,把他磨到心态爆炸。那种感觉,真是比吃海鲜大餐还过瘾!新手朋友们,别急着冲排名,老老实实把训练场打透,你的炮弹会替你说话的!