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征战四方2哪个职业强?T0阵容搭配助你称霸!

说起来,我最开始接触《征战四方2》这游戏,那真是两眼一抹黑。刚进去,看着那几个职业——什么战将谋士弓手,还有方士——我是彻底懵圈了。当时也没想太多,就随便点了个看着顺眼的弓手,觉得远程输出嘛应该挺安逸。结果你猜怎么着?进了游戏,推图倒还一到PVP,那叫一个惨不忍睹!被人追着屁股打,根本站不住脚,输出还没打出来,直接就黑屏了。把我气得呀,那几天晚上睡觉都在琢磨,这游戏到底该怎么玩儿才能不被欺负?

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被吊打的次数多了,我就开始坐不住了。心想,这肯定不是我手残的问题,是职业没选对,或者阵容没搭于是我就下定决心,得好好研究研究这“征战四方2”到底哪个职业厉害,哪个阵容是T0级别的。我不是那种喜欢跟风的人,但总得有个方向不是?我就开始泡在游戏里头,看那些排名靠前的玩家是怎么玩的,他们都用什么职业,带了哪些武将,站位是怎么摆的。一开始真是一头雾水,但架不住我这人一股子钻研劲儿。

摸索T0职业和阵容的血泪史

我发现,很多厉害的玩家,他们的主力职业很多都选了战将。这职业确实肉,能扛,而且输出也不赖。但是光一个战将也撑不住场面,还得有队友配合。我就开始各种尝试。先是自己跟着感觉走,把手上所有看起来等级高、资质好的武将都塞进队伍里,结果发现完全没章法,各种技能乱放,根本打不出配合。那段时间,我简直就是“送人头专业户”,胜率一度跌到惨不忍睹的地步。

后来我就想明白了,这游戏它讲究个“化学反应”,不是说单个武将强就行,而是看他们搭在一起,能不能发挥出1+1大于2的效果。我就开始把眼光放在那些有特定羁绊或者技能联动的武将身上。我记得我当时为了测试一套阵容,把游戏里的元宝和资源都快砸空了,不停地招募、培养、升星,然后去各种模式里实战测试。PVP打不过就去PVE,PVE打不过就打野怪,反正就是死磕。

我的T0称霸阵容诞生记

经过了一段时间的摸爬滚打,我算是真琢磨出了点门道。我发现,真正的T0阵容,它不光要考虑输出和防御,还得有控制、有回复、有爆发。缺一不可。我自己研究出来的这套阵容,我敢说,在当时的游戏环境里,那绝对是让我打出了自信,一路冲上了排行榜的!

我的核心思路是:一个能抗能打的稳定前排,配合高爆发的单体输出,再辅以强力控制和续航。

  • 主公职业:我还是选择了战将。这职业实在是太稳了,能开局冲锋,能抗住第一波伤害,自身的输出也足够补充伤害,还能聚怪,为后排创造输出环境。简直是团队的定海神针
  • 前排搭配:除了我自己的战将,我还带了一个高血高防的重甲步兵。这家伙简直就是个铁疙瘩,把对面冲过来的敌人牢牢地挡在前面,为我方后续输出争取时间。这两个放在一起,那前排简直是铜墙铁壁
  • 中排核心输出:我放了两个爆发型的弓箭手。他们站位稍微靠后,保证了输出环境,一旦有机会,那箭雨就像开了机关枪一样,把对面的脆皮射成筛子。这两个弓箭手,我特意培养了他们的暴击伤害穿透属性,就为了那种“一箭入魂”的快感。
  • 后排控制与辅助:这里我下了血本,培养了一个强力谋士和一个医官。那个谋士,他的控制技能简直是神来之笔,一个大招下去,对面关键武将直接眩晕或者被减速,为我方争取了宝贵的输出和调整时间。而医官,虽然输出不高,但她的治疗能力太关键了,总能在关键时刻把残血的武将奶回来,让我们队伍的续航能力大大提升。有时候PVP打到就是看谁的队伍能站得久,有个医官在,那真是“稳如老狗”

这套阵容的站位我也琢磨了很久。战将和重甲步兵顶在最前面,吸收伤害;两个弓箭手在他们后面一格,提供稳定输出;谋士和医官则放在最角落,尽量避免被切,保证他们能持续地提供控制和治疗。整个队伍看起来就像个小乌龟壳,外面硬得很,里面输出稳定,还有人在指挥加血,简直是无懈可击

当我这套阵容真正成型,并且在无数次的实战中磨合完善之后,那种感觉简直爽翻了!以前是被人追着打,现在是我追着别人打。PVP排名噌噌噌往上涨,好多之前打不过的对手,现在都能轻松碾压。打副本推图也是一路顺畅,那些以前卡我很久的关卡,现在简直就是小菜一碟。那种看着自己的阵容把对面打得稀里哗,然后自己轻轻松松拿下胜利的成就感,真是无与伦比。这套阵容,让我真正体会到了在《征战四方2》里称霸一方的快感