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御龙在天弓箭手加点最佳方案!高伤害输出就靠它!

哥们姐们,今天我来掰扯掰扯《御龙在天》里弓箭手这职业的加点问题。这玩意儿我琢磨了有小半年,从一开始的懵圈到后来的有点眉目,再到摸索出这么一套我觉得算是“毕业”的加点方案,中间的路那叫一个坎坷。

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刚开始玩弓箭手那会儿,我寻思着弓箭手嘛肯定就是靠敏捷,暴击高了伤害就上去了。二话不说,每升一级点数哗哗地往敏捷上砸。结果?伤害是有点,暴击数字也偶尔能蹦出来,可问题是,打怪慢!打副本输出也总觉得差点意思。跟人家打架,脆得跟纸糊的一样,人家一个近身,我立马就躺板板了。那会儿真是郁闷坏了,想着是不是这职业不行?还是我手太残了?

有一次下副本,遇到个也是玩弓箭手的哥们,那伤害跳得叫一个高,暴击跟不要钱似的。我当时就纳闷了,都是弓箭手,为啥差距这么大?后来我就厚着脸皮去问人家,一开始人家还不乐意说,磨蹭了半天,才给我透露了一点点。他说我光堆敏捷是没啥前途的,弓箭手要打出高伤害,得有个基础支撑。

这话一下子点醒了我。回去之后,我就开始琢磨这个“基础支撑”是个我先是把之前的敏捷加点方案推翻了,反正等级也不高,就重新练了个号,准备从头试验。

我的试验之旅:摸索高伤弓箭手加点

  • 第一步:力量与敏捷的初步平衡。我决定不再无脑堆敏捷。我开始尝试力量和敏捷各一半的加法。比如升一级给5点,我就3点敏捷2点力量。这样下来,虽然面板的攻击力上去了,暴击率也没之前那么可怜了,但总感觉还是不顺手。打怪好像是快了一点点,但暴击的频率依然不高,整体输出还是不稳定。打架的时候,生存能力也没见多大提升。
  • 第二步:加入体质提升生存。既然老是死,那就加点体质呗。我试着把加点调整成敏捷3力量1体质1。血量确实厚了一点,没那么容易死了。但是伤害就更低了,打怪慢得我快睡着了。这不行,我的目标是高伤害输出,不是当肉盾。
  • 第三步:深入研究技能与属性关系。这回我学聪明了,我把游戏里弓箭手所有技能都看了一遍,尤其是那些被动技能和主动攻击技能。我发现有些技能的伤害系数是跟力量挂钩的,有些跟敏捷挂钩,还有些是两者都有影响。我这才意识到,光看表面属性是没用的,得看技能怎么吃属性。
  • 第四步:最终方案的雏形——主敏副力。经过大量的测试,我终于找到了一个感觉对了的路子。那就是:主敏捷,辅力量,再补一点精神。 为什么这么加?敏捷毫无疑问是弓箭手提高暴击率和闪避的核心属性。但是,如果你的基础攻击不够高,就算暴击了,数字也不会特别亮眼。力量就是那个“基础支撑”,它能实打实地提高你的物理攻击力,让你的暴击伤害更上一层楼。至于精神,别小看它!弓箭手虽然不是法师,但精神能增加你的法术防御,同时也能提升一点点生命恢复速度,最关键的是,它还能增加你的蓝量和蓝量恢复速度。弓箭手的强力输出技能是相当耗蓝的,没蓝你输出个

我的“毕业”加点方案:高伤害输出就靠它!

经过无数次洗点和野外实测,我总结出了这套我觉得最香的“毕业”加点方案:

每升一级获得的属性点(共5点)这样分配:

  • 敏捷:3点 (这是核心,保证你的暴击率和输出频率)
  • 力量:1.5点 (这个点数不好分,我的做法是:升一级加1点,再升一级就加2点,或者攒两级加3点,反正平均下来就是1.5点,保证基础攻击力)
  • 精神:0.5点 (同样,我的做法是:每两级加1点精神。主要为了增加蓝量和提高一点点生存能力,别小看这一点,关键时候能救命)
  • 体质:不加或极少量 (如果你是追求极致输出的,体质可以完全不加。如果你觉得自己实在太脆,可以从力量或精神那里扣一点点过来,但切记,不能多,多了一定影响输出。)

这套加点方式,你会发现你的面板攻击力不低,暴击率也很可观。更重要的是,在技能释放的时候,你的伤害数字会非常漂亮,尤其是那些高系数的技能,暴击出来那个数字,简直让人心情舒畅!打副本,我就是队伍里的主要输出,基本没得跑。PK的时候,只要不是遇到那种特别变态的肉盾或者操作极其风骚的刺客,凭借高伤害和一定的走位,往往能把对方压制住。

我的弓箭手玩到就是靠着这个加点,一直在游戏里横着走。装备肯定也要跟上,但加点是基础,是基石。有了好的加点,再配上合适的装备,那真是如虎添翼!如果你也玩弓箭手,也为加点烦恼,不妨试试我这套方案,说不定就能打开新世界的大门!