哥们儿们,今天咱不扯那些虚头巴脑的,直接来聊聊《御龙在天》弓箭手PVP这块儿,尤其是技能加点,我跟你说,我这套路,敌人真他妈难逃。
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刚开始玩弓箭那会儿,我也跟大部分人一样,看啥攻略就学什么“输出最大化”、“均衡发展”,加得那叫一个中规中矩。结果?每次群战,我不是第一个躺,就是被人粘上几秒就走不掉了,单挑更是跟刮痧似的,人家跑了,我还得在后面追得屁颠屁颠的,气得我好几次差点把键盘都砸了。
那个时候真是憋屈,尤其有一次,我跟公会几个兄弟打国战,我弓箭手,火力支援位。结果对面一个刺客直接就冲我来了,我定身、减速、后跳,一套技能全交了,他娘的,人家硬是没停下来,跟个泥鳅似的,上来就给我一套带走了。那时候我眼睁睁看着他扬长而去,我躺在地上,心里那叫一个不是滋味。公会里还有人开玩笑说我弓箭手是“送快递的”,气得我回家饭都没吃
就为了这口气,我那是真上头了。我当时就跟我媳妇儿发誓,我说我必须把这弓箭手玩明白了,让那些敢来切我的家伙,有来无回。正好那段时间工作上也有点儿不顺心,一个项目跟了好几个月,因为甲方临时变卦,竹篮打水一场空,心里堵得慌,这游戏就成了我发泄情绪的口子,也是我证明自己的地方。
我开始玩命儿地钻研,什么技能面板、属性加成,我一个个去抠。每天晚上,别人都去睡觉了,我还在游戏里找人切磋,或者去野外专门找高级玩家,就为了看他们怎么玩,看他们技能怎么放,看他们怎么跑位。最傻逼的时候,我甚至建了个小号,专门去敌国送人头,就为了看看对面弓箭手是怎么把我控住,又是怎么把我打死的。光是洗技能点,我都不知道花了多少金子,把我平时攒的私房钱都搭进去了。
我的弓箭手PVP加点之路
无数次的失败和尝试,让我摸索出了一套专治各种不服的加点方案。这套加点,不是追求极致的输出,也不是一味地堆血,核心就一个字——“缠”。让敌人一旦被你盯上,就跟掉进蛛网的苍蝇一样,动弹不得,活活耗死。
- 主要输出技能,我没全点满。 我挑了几个瞬发且伤害不俗的技能,比如那个“百步穿杨”和“穿心箭”,我肯定是要点满的。这两个是主要的爆发点,平时蹭血,追杀补刀都好使。但是有些读条太长,或者CD太久,又不是核心控制的,我就放一放,或者点个前置就行了。
- 控制技能,这才是精髓!必须给我拉满! 那个“困兽之缚”和“冰锥陷阱”,那是我吃饭的家伙。我把这两个技能的等级都拉得老高,甚至为了它们,我舍弃了一些看着伤害更高的技能。为因为弓箭手天生脆皮,你得有距离,有空间才能打出伤害。这俩技能一放,再配合“震荡箭”的眩晕,敌人就别想舒舒服服地近身。特别是“困兽之缚”,升级后范围大,持续时间长,一旦被缠住,那感觉绝望。
- 生存技能,该点的也得点。 “闪避箭术”这个保命神技,那是必须点满的。有了它,关键时刻能躲掉不少伤害,给自己争取喘息的机会。还有那个“鹰眼术”,虽然不是直接伤害,但加命中和暴击,对弓箭手来说太重要了,能让你技能更容易打到人,伤害更高,这个我基本上也是能点多高点多高。
- 被动技能,优先级很高。 弓箭手有几个加攻击和暴击的被动,我基本能点满就点满。这些是实实在在的提升,没理由不点。
这套加点下来,打起来感觉完全不一样了。以前是被人追着跑,现在是我粘着别人打。你看,打架的时候,我先手一个“困兽之缚”把人定住,紧接着一个“震荡箭”再晕他几秒,然后“百步穿杨”和“穿心箭”就开始往他身上招呼。这套下来,大部分脆皮职业直接就残了。就算他没死,也别想跑,我还有“冰锥陷阱”和各种减速技能等着他。他只要敢动一下,我就能再给他补一发减速。基本就是一套连招,敌人要么被控到死,要么被我打残,然后被我慢慢耗死。
这种打法,最爽的就是看着那些平时嚣张跋扈的战士、刺客,被我弓箭手一个远程职业活活风筝死,那种成就感,你懂的。现在公会里再组队打架,大家都会点名要我,说有我在,对面的人就别想跑了。我那会儿憋屈在心里的那股气,也算是彻底出了。所以说,有时候玩游戏跟人生一样,遇到坎儿,别怕,你得沉下心来,真钻进去了,才能找到属于自己的路。