玩《御龙在天》这个游戏,我一直是奔着扇子去的,觉得这职业飘逸潇洒,技能特效也好看。但现实是,刚开始玩的时候,我真是被虐得体无完肤。作为一个没打算砸太多钱进去的平民玩家,看着那些大神玩家一套技能秒天秒地,我的小扇子上去就是刮痧,PVP更是被各种职业随便按在地上摩擦,国战里简直就是个移动的复活币。
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那阵子真是玩得有点心灰意冷,经常怀疑是不是扇子这个职业,天生就不适合平民?也想过要不要换个别的职业玩玩。可是看着仓库里积攒的扇子装备和材料,又有点舍不得。不行,我得找出一条路子来,让我的小扇子也能在《御龙在天》里站稳脚跟!
于是我白天上班敲键盘,晚上回到家,吃完饭就开始我的“扇子研究计划”。我把网上能找到的所有关于扇子技能加点的攻略都翻了个底朝天。什么高玩的视频,什么大神手写的帖子,我一个不落地看。结果,看来看去,发现大部分攻略都是给那些“神豪”准备的。他们动辄就是全身紫装,各种宝石,属性碾压,自然怎么加点都厉害。可我,一身蓝绿混搭,偶尔一两件黄装都算不错的了,跟着他们的加点去点,根本发挥不出效果,蓝耗还高的吓人,没几下就把药水喝光了。
我当时就特别郁闷,觉得这些攻略根本不接地气。后来我就想,既然我没钱,属性也提不上去,那是不是可以换个思路?人家玩的是极限输出,那我能不能玩个“猥琐发育”的路子?保命、控制、功能性,是不是也能在团队里发挥作用?平民玩家追求纯输出,那真是死得快,不如先让自己活下来,活下来才有输出嘛
想通了这一点,我开始重新审视扇子的每一个技能。我不再盲目追求那些高伤害、高爆发的技能,而是开始思考:什么技能消耗低、CD短?什么技能有控制效果能保命?什么技能能给团队带来增益?我甚至找了几个区里的老玩家,他们都是玩了几年的老油条了,私下里缠着他们问东问西,把我的想法跟他们聊。有几个老哥还挺好心的,听了我的困境,给我提了不少实在的建议,让我少走了不少弯路。
我的这套加点,就是这么一点点摸索出来的,核心思路就是:在保证一定输出的前提下,最大化扇子的功能性和生存能力,让平民玩家也能在战场上有所作为。
核心技能加点思路
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流风回雪: 这个技能是扇子的主要输出技能,CD短,伤害还算稳定。我直接点满了,没得说。因为再怎么玩功能性,输出也是不能完全放弃的。平民玩家打怪、打架主要就靠它来磨血,所以投入技能点是值得的。
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碧海潮生: 很多人觉得这个技能伤害低,耗蓝还多,不太喜欢点。但我发现它的范围大,而且能减速!打国战的时候,往人堆里一扔,虽然不能秒人,但是能把一片敌人减速。我们自己人追杀或者撤退的时候,那效果真是立竿见影。我给它点了大概七八点,点到减速效果比较明显就行,没必要点满。
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清心普善: 这个是扇子的治疗技能。以前为了追求伤害,很多人包括我自己,都觉得扇子不应该点治疗技能,浪费输出。但后来我发现,平民玩家血量少,防御低,多一口奶就能多站几秒钟!尤其是在没有奶妈组队的时候,或者关键时刻被集火,一口清心普善可能就能救你一命。我把它点到了五点左右,关键时候能抬一口血,不求能当奶妈,只求自保。
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仙人指路: 这个技能有定身效果,是扇子为数不多的硬控。PK的时候,先手定身,然后接一套技能,能让敌人吃不少亏。打国战或者副本的时候,也能用来控住关键目标。这个我肯定是点满了,毕竟控制技能的价值,对平民玩家来说,有时候比纯伤害更重要。
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罡风诀(被动技能): 这个是增加法术攻击和暴击的被动。被动技能,提升是实实在在的,不耗蓝,也不需要操作。肯定是要点满的。平民玩家的属性本来就比较难堆,这种白给的属性提升,那是绝对不能放过的。
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玄女散花: 这个技能有击退效果,而且是一个AOE。在被近身的时候,一个玄女散花能推开敌人,给自己创造拉开距离的机会。打怪的时候,也能把怪聚起来。这个我点了大概三四点,主要为了击退效果,保命逃生的时候特别有用。
自从我按照这个思路加点之后,我的扇子在游戏里的体验那真是天翻地覆!以前打世界BOSS,我只能躲在后面远远地放几个技能,生怕被BOSS一个技能秒掉,现在我能比较有底气地跟着队伍输出,即使不小心被BOSS摸到,也能给自己奶一口或者用控制技能脱身。PVP的时候,虽然不能一套秒人,但通过走位、控制和治疗,我经常能拖住一个敌人,甚至还能完成反杀,不像以前那样总是第一个躺下。
最让我感到高兴的是,这套加点让我这个平民玩家,真正感受到了《御龙在天》的乐趣,不再是充钱才能变强了。我不用花大把的钱去堆装备,也能在团队中发挥自己的作用,打副本、下战场,都能找到自己的定位。所以说,兄弟们,玩扇子的平民玩家,别再死磕纯输出了,换个思路,你的小扇子也能起飞!