兄弟们,今天咱们不扯别的,就来聊聊我在《御龙在天》里玩狂斧那点事儿。这职业,刚上手那会儿,我真是有点懵,技能点怎么加才舒服,怎么才能打出伤害,我琢磨了好久。
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刚开始玩的时候,我就是个小白,看系统推荐怎么点,我就怎么点。结果,打怪慢,PK也站不住。那时候我就想,这不对劲,人家狂斧在战场上那叫一个猛,我怎么就跟个刮痧的似的?那段时间,我真是有点灰心丧气。
后来我寻思着,光按着系统来肯定不行,得自己找路子。我就开始在游戏里四处打听,看那些战力高的狂斧玩家都是怎么加点的。我加了几个老玩家的帮派,没事儿就在帮派频道里问,也在世界频道里留心看别人聊天。
摸索第一种方案:纯暴力输出流
我最早听人说,狂斧就是要输出,就是要暴力。那时候我就尝试着把大部分的技能点都投给那些直接加攻击、加暴击的技能,比如什么“力劈华山”、“裂地斩”这些。我把攻击技能的等级往死里堆,争取第一时间就把输出最大化。
- 我把“力劈华山”点满了,想着这一下下去必须得疼。
- 然后是“裂地斩”,我琢磨着范围伤害清怪效率高。
- 被动技能里,所有加攻击、加暴击的,我是一个没放过,全都点上了。
这么一加,效果确实是有点,打怪是快了那么一点点。但是,问题也来了,我发现自己特别脆。打副本的时候,稍微走位不慎,或者遇到几个小怪围攻,血条就跟流水似的往下掉。PK的时候,如果没能第一时间秒掉对手,人家一套技能甩过来,我就直接黑屏了。这种纯暴力的加点,让我在打架的时候心惊胆战,容错率太低了。
调整思路:兼顾生存的半肉半输出
吃了几次亏之后,我开始反思。光有输出没用,站不住脚,输出再高也是白搭。我就想,狂斧毕竟是战士,肉一点总归是好的。于是我又开始尝试新的加点思路,这回我把目光放到了防御和血量上。
我重新洗了点,这回我没那么偏激。我开始在输出技能和防御技能之间找平衡。我把一些核心的输出技能点满之后,就分出了一部分点数去点那些加防御、加血量的被动,还有一些控制技能。
- 比如“霸气”这个技能,我以前觉得没啥用,后来发现它能增加防御,那就果断点上去。
- “战意盎然”这种回血的技能,我也开始投入点数。
- 甚至是一些减伤或者免控的技能,我也开始尝试性地去点。
这么一调整,我立马感觉不一样了。虽然输出没有纯暴力那么爆炸,但是我的生存能力一下子就上来了。打副本的时候,我敢冲在前面抗怪了。PK的时候,我也能多抗几秒,给自己争取更多的输出时间。那时候我感觉,这才是一个狂斧该有的样子嘛能抗能打!
最终定型:结合控制和突进
在半肉半输出的基础上,我又玩了一段时间,慢慢地,我觉得还缺点什么。有时候看到别人狂斧一个冲锋,直接冲进人群,打乱对方阵型,然后一套技能带走几个脆皮,那叫一个帅气!我的加点里,这些突进和控制技能,虽然点了一些,但还不够精髓。
于是我第三次洗点,这回是我觉得最满意的一次。我在保证了基本输出和生存的前提下,开始着重强化狂斧的突进和控制能力。我把那些能加速、能眩晕、能减速的技能都拉了上来。
- “冲锋”必须点满,这是狂斧的灵魂技能,我感觉没它,狂斧就少了半条命。
- “击飞”或者“眩晕”的控制技能,我也把它们提到了比较高的等级,这样我在团战的时候,就能更好地限制对手。
- 我还研究了一些缩短技能冷却的被动,这样我的关键技能就能更快地放出来,循环起来更顺畅。
这一次的调整,直接让我的狂斧上了一个大台阶!我能冲进去,能打能抗,还能控制对手。在国战里,我不再是那个默默输出或者轻易倒下的了,我敢于冲锋陷阵,打乱敌方阵型,然后凭借着不错的生存和输出,给对手造成巨大的麻烦。我的战力也确实感觉得到一个明显的飙升,打架PK,那叫一个爽!每次看到自己的狂斧在战场上挥舞着巨斧,那感觉,真是太棒了!