哥们儿几个,好久不见。今天我来唠唠我玩《御龙在天》重剑那点事儿,尤其是我这加点的心得,真是血泪史,给你们掰扯掰扯,省得你们再跟我当初一样走弯路。
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刚开始玩这游戏的时候,我就是个小白,啥都不懂。看重剑这武器,那叫一个霸气,伤害也高,寻思着就玩它了。进了游戏,一上手,我直接就把点全加到力量上了,想着力量越高,伤害肯定越高,砍人肯定爽。那会儿PVE打怪还行,感觉伤害确实猛。可一到PK,尤其是野外被人偷袭,我直接懵了,被人几下就放倒了。我就纳闷,我力量都点满了,怎么还这么脆?
被虐了几次之后,我才意识到不对劲。光有输出没用,站不住脚,输出再高也是白搭。那段时间真是郁闷得不行,天天在游戏里被人欺负,有时候甚至想直接删号重练。但哥们儿我这脾气,不服输,就想着肯定有办法。我就开始到处问,看论坛,加了不少游戏里的老玩家群,天天跟人请教。
这才知道,重剑这职业,也不是光堆力量就行。那时候有个老哥跟我说,你得“双修”,就是力量和体质都要兼顾。他跟我解释说,力量是加攻击的,没错,但体质是加血量和防御的。重剑虽然定位是高输出,但也不能完全放弃生存。他跟我讲,除非你是土豪,一身神装砸下来,不然前期光堆力量,根本顶不住伤害。
听了那老哥的话,我开始琢磨我的加点方案。痛定思痛,我狠下心来,花钱洗了点。这一次,我决定稳扎稳打。我把主属性定为力量,但没再无脑堆满。具体怎么点的?
- 力量:这是重剑的根本,肯定要多加。我一开始是把大多数点都砸这里,保证输出。毕竟重剑就是靠那一刀一刀的伤害吃饭的。
- 体质:这个属性我后来才知道有多重要!它直接影响血量和物理防御。我开始把每次升级给的点,大概分成两份,一份给力量,一份就给体质。比如升一级给5点,我就2-3点给力量,2-3点给体质,有时候甚至3点给体质,2点给力量。就是为了弥补我之前血少防低的毛病。
- 敏捷:这个初期我基本没加,因为重剑主要靠爆发伤害,不像弓箭手或者法师那么看重闪避或者暴击。后期如果有多余的点,或者装备已经很好了,可以考虑适当加一点点,但优先级不高。
- 智力:这个跟重剑完全不沾边,我一点都没碰过。重剑用的是物理伤害,智力是加法术攻击和法术防御的,完全不是一个路子。
这样调整了加点之后,我再出去PVE打怪就舒服多了,不用再那么担心被小怪围攻致死。最明显的变化就是PK。之前被人几刀砍死,现在至少能撑一会儿了。虽然不能说谁都打得过,但至少不会再被秒了。我能多砍几刀,有时候甚至能反杀一些之前打不过的玩家。那种感觉真是太爽了,找回场子的感觉,懂吗?
我还发现,这样加点后,我在副本里也更吃香了。以前脆皮的时候,奶妈要全程盯着我加血,压力特别大。现在我血多防高了,奶妈也能轻松一点,输出也能稳定打出来,大家都舒服。尤其是一些比较难的BOSS战,我能顶住BOSS的几轮爆发,给队友争取输出时间,贡献非常大。
后面等级越来越高,装备也慢慢搞起来了。我发现体质加多了,血条看着那叫一个长,心里踏实。而且很多装备也自带力量和体质的属性,跟我的加点方向特别契合。这让我更加坚信了“力量为主,体质为辅”的加点思路是没错的。
各位新手哥们儿,玩重剑真的别光顾着输出。力量肯定要加,那是我们重剑的灵魂,但体质这玩意儿,真得重视起来。多一点体质,就多一分生存的机会,多一分输出的时间。少走弯路,听我的,没错!