哥几个,今天来唠唠我琢磨德尔西尼的杰作这套技能,怎么把它搓出高输出来。刚上手那会儿,我这输出,简直没眼看,跟刮痧似的。副本里,队友都忙着打怪,我这半天冒不出几个伤害数字,心里那叫一个憋屈。我就寻思,不行,这肯定有窍门,得自己去捣鼓捣鼓。
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我最早是按着推荐随便点的技能,觉得哪个名字听着厉害就点哪个,结果打起来发现手感稀烂,技能放出去就跟泥牛入海一样,一点水花都溅不起来。后来我就开始老老实实地一个一个技能研究。我把德尔西尼的所有主动技能、被动技能挨个儿看了一遍,主要是看它们的效果描述,哪个是加伤害的,哪个是减防御的,哪个是控场的,心里先有个大概的谱。
起步:摸索核心技能
我把所有技能都试了一遍。我发现有几个技能那是真的硬核,必须得围绕它们来构建。比如有个叫‘影袭’的,这是个单体高爆发,但是冷却有点长。还有一个‘穿透箭’,范围不大,但伤害也很可观,而且能给目标上个‘破甲’的印记。再就是‘疾风步’,虽然是位移技能,但用了之后下一发攻击会加伤。这三个,我当时就感觉是德尔西尼的输出支柱了。
我的第一步就是尝试把这三个技能无脑地往一起堆。先影袭,再穿透箭,疾风步开溜。结果发现,疾风步用来位移了,那加伤就浪费了。而且影袭冷却时间太久,大部分时间都在平A,效率很低。这样不行,得找点能填补空档,还能相互加成的。
进阶:组合与试验
我开始琢磨怎么让‘破甲’这个状态发挥最大作用。既然‘穿透箭’能上破甲,那是不是别的技能也能吃到破甲的加成?我拉了个木桩,一次又一次地尝试。我把技能‘爆裂箭’加了进来。这个技能伤害一般,但是对有破甲的目标会有额外的溅射伤害。好家伙,这不就搭上了吗?
- 我用‘穿透箭’给目标叠上破甲印记。
- 紧接着就用‘爆裂箭’,这时候那个溅射伤害跳出来的数字明显就好看了不少。
- 然后我发现,如果我再接一个‘迅捷光环’,这个技能虽然本身不带伤害,但是能大幅提高我的攻击速度和移动速度。这样一来,我能更快地打出普攻,也能更快地转好下一个穿透箭的CD。
但这样一套下来,总觉得还缺点什么,打Boss的时候爆发不够。尤其是面对血厚的精英怪,还得磨半天。我又开始翻技能列表,盯上了一个叫‘猎手印记’的技能。这个技能能给目标一个易伤的效果,让它在短时间内受到更多伤害。这个
我调整了我的套路,把‘猎手印记’插了进去:
- 先用‘猎手印记’给目标上易伤。
- 然后接‘穿透箭’叠破甲。
- 再立刻跟上‘爆裂箭’打出第一波溅射。
- 这时候,我的‘影袭’冷却应该也差不多了,就往易伤和破甲的目标身上砸出去。
这一套打完,伤害数字那叫一个爆炸!我第一次感觉德尔西尼的输出真的上来了。那个影袭砸在有易伤有破甲的目标上,数字哗地往外冒,看着特别爽。但是,这样一套爆发打完,又回到真空期了。这时候‘迅捷光环’就派上用场了,开着加速普攻,或者用一些小技能补刀,等待下一波爆发。
最终定型:稳定循环与细节优化
经过无数次的摸索和实战,我基本摸清了德尔西尼的杰作的核心输出循环。
我的实战套路是这样的:
- 进场或者面对Boss之前,先找个机会开启‘迅捷光环’,提升起手速度。
- 开怪瞬间或者爆发前,先丢出‘猎手印记’,给目标打上易伤。这个是爆发前提。
- 紧一个‘穿透箭’,把破甲印记挂上去。易伤+破甲,双重debuff让目标脆得像纸。
- 立马跟上‘影袭’,这个高伤技能一出手,就能吃到双重debuff的全部加成,伤害直接拉满。
- 影袭之后,冷却期里我也不闲着,马上用‘爆裂箭’打出溅射伤害,同时用普通攻击填充。期间‘穿透箭’好了就补,保证破甲不断。
- 等第二套爆发,也就是‘猎手印记’和‘影袭’冷却好了,再重复这个流程。
期间位移技能‘疾风步’,我一般就留着躲技能或者走位,关键时刻才能保命,不能为了那点加伤硬上。除非是确定安全,需要极限输出的时候,我才会用它来加伤打一发。这个套路打下来,我发现不仅单体输出提高了大截,连带着应对多目标的时候,因为‘爆裂箭’的溅射,清理小怪也快了不少。副本里再也不觉得拖后腿了,甚至有时候伤害还能排到前面。
这玩意儿就得自己上手去试,去感觉。纸上谈兵没用,只有真正搓起来,才能找到最顺手、最给力的组合。多打打,多练练,找到节奏了,输出自然就哗哗地上去了。