说起《忍者村大战》这游戏,那真是哥们儿我青春的回忆。尤其是要说波风水门这个英雄,那简直是玩家心里的一个坎儿。今天就跟大家唠唠,我是怎么从一个被水门秀得头皮发麻的小白,到后来也能跟他掰掰手腕子的,这其中的道道,真是说起来话长。
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最早接触这游戏,就是被朋友拉着,稀里糊涂就进了坑。那时候玩啥英雄都感觉差不多,直到遇见了对面有水门的时候,那家伙,简直是噩梦。一个飞雷神过来,你还没反应过来人就已经没了,然后又是一个飞雷神回去,搞得我们这边全队都不知道该咋办。特别是他那个螺旋丸,伤害又高,一套技能下来,脆皮直接蒸发,稍微肉一点的也得交闪现跑路。每次打到后期,只要水门一进场,我们队形瞬间就乱了,根本站不住。
我记得有一次,我们打得特别焦灼,后期就剩下一波团战决定胜负了。我们这边费了好大劲才抓到对面C位,眼看就要赢了,结果水门一个飞雷神印记往我们后排一甩,接着人就过来了,直接一套大招带走我们C位,然后还带着我们辅助,我们队伍瞬间就崩了,心态直接爆炸。那一场输得我心里堵得慌,晚上翻来覆去睡不着,就想着怎么才能治住这个波风水门。
那时候我可不服输,硬是下定决心要搞明白怎么克制他。我就开始看各种大神录像,B站、贴,逮着有水门的视频就猛看。看他们怎么走位,怎么放技能,怎么出装。发现水门厉害是厉害,但也不是无解。他的飞雷神虽然灵活,但标记是需要时间的,而且放完印记到人过去,中间有那么一丁点反应时间。螺旋丸虽然爆发高,但也是个指向性技能,得预判。
我开始拉着几个哥们儿一块儿练。我们专门选有水门的局,或者哥们儿自己选水门,我在对面,反复研究。刚开始那真是被虐得惨不忍睹,被水门杀得超鬼是常事。但我就是不信邪,一次次地尝试。我发现,打水门关键在于前期压制。不能让他太舒服地发育起来,一旦他经济起来了,那我们基本上就没得玩了。所以我们前期就开始抱团,谁敢对线水门,我们就四个人过去直接抓他,不给他任何喘息的机会。
- 我们尝试用控制多的英雄,比如带眩晕、禁锢的,争取在他飞雷神过来的一瞬间就能把他控住,不给他放螺旋丸的机会。
- 走位也变得特别小心,时刻注意地图上有没有水门印记,或者是看他有没有技能前摇。
- 视野方面,我们以前不怎么喜欢做视野,但打水门我们真是把眼位插满了,就是要清楚地知道他的动向,不给他绕后的机会。
- 出装上也做了调整,我们这边脆皮肯定要先出一些保命装,比如减少法术伤害的,或者带魔抗的,至少能抗住他一套技能不死。
就这样,我们磕磕绊绊地练习了一个多月。慢慢地,我发现我们队伍应对水门的情况好了很多。至少不再是见面就死,有时还能反杀他。有一次,我们在野区遭遇,对面水门自信满满地飞雷神过来切我们后排,结果我们这边辅助一个完美的预判眩晕,直接把他定在原地。然后我们所有人集火,加上我玩的主力输出也给力,一套技能直接把他带走了。那一刻,我真感觉整个人都舒畅了,长期以来被水门支配的恐惧终于得到了一点点宣泄。
虽然不是每次都能打赢水门,但他对我们的威胁明显小了很多。现在再遇到波风水门,我心里就不慌了。我知道怎么去应对他,怎么去限制他。这对我来说,不仅仅是游戏技巧的提升,更是一种战胜困难的体验。毕竟在游戏里,每个强大的对手,都是你进步的阶梯。
我为啥这么执着地要去研究波风水门?就是当初玩这游戏,我手比较残,老是被一些操作秀的飞起的英雄虐,尤其水门,简直就是我的阴影。有段时间,我甚至想直接弃坑不玩了。但是我骨子里又是个不服输的性子,越是打不过就越想去搞懂,去克服。我跟我那群朋友说,我就不信这个邪,非得把他研究透了不可!就是这股劲儿,让我硬是把水门这个点给啃下来了。现在回想起来,当初那股“我要赢!”的傻劲儿,还挺让人怀念的。