首页 89游戏攻略 正文

恶魔城暗影之王好玩吗?老玩家深度测评优缺点!

说起《恶魔城暗影之王》这个游戏,我得好好唠唠。这玩意儿出来的时候,我刚巧那阵子没啥新游戏玩,瞅着网上都在说它“颠覆传统恶魔城”,心里就犯嘀咕,真的假的?毕竟我可是从FC时代就开始玩恶魔城的,那感觉,真是刻在骨子里了。我抱着一种又期待又有点抵触的心情,入手了它。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

刚开始玩的时候,我是真的愣住了。这哪里是恶魔城?这分明就是《战神》嘛操作手感,画面风格,甚至连盖布里埃尔那使鞭子的架势,都透着一股奎爷的味儿。我寻思着,科乐美这是咋想的?把我心目中那个有点阴郁,有点哥特,有点RPG元素的恶魔城给改成了这个样子?心里是真有点接受不了。

上手体验:是惊喜还是惊吓?

我记得我打开游戏,看着开头那段CG,哇塞,画面是真当年的主机画面,能做到这个水平,我当时心里还是有点小震撼的。然后一进入实机操作,我那老手艺就拿出来了,左摇杆走位,右摇杆调视角,按键一顿搓。结果发现,这游戏的战斗系统跟我预想的完全不一样。

  • 打击感:不得不说,打击感做得还是挺扎实的。鞭子抽在敌人身上,那种“啪啪”的反馈,听着就挺爽。而且一些重击和处决动作,那是真的暴力美学,看得我是血脉贲张,直呼过瘾。每次处决一个大怪,那动画做得,帅气!
  • 技能系统:刚开始觉得技能有点少,但随着玩的时间长了,解锁了光魔力、影魔力这些东西,战斗就变得有深度了。学会切换魔力,根据敌人特点来调整攻击策略,确实挺有意思的。尤其是一些连招,搓起来感觉自己就是个武林高手。
  • 探索:这方面我觉得就有点被弱化了。以前的恶魔城,那地图是能让你反复探索,找隐藏墙壁,拿各种道具的。这个暗影之王,虽然也有一些分支路线,一些谜题,但总觉得少了点那味儿。更多的是推着你往前走,而不是鼓励你到处乱逛。

不过玩着玩着,我发现自己也慢慢接受了这种“战神化”的恶魔城。撇开“恶魔城”这个名字,单看它作为一个动作游戏,质量确实不赖。那些解谜的环节,虽然有些让我挠头,但解出来之后还是挺有成就感的。比如那个爬塔的关卡,我当时真是爬了半天,掉了无数次,成功了,心里那个舒坦。

剧情和世界观:到底还是恶魔城吗?

游戏的剧情,我个人觉得还行。盖布里埃尔为了复活老婆,一路斩妖除魔,最终却堕入黑暗,变成了德古拉。这个设定,挺出乎我意料的,也算是给了“恶魔城”这个IP一个新的解释。以前我们都知道德古拉是最终BOSS,这回直接让你扮演他,这种反转,我觉得挺有意思的。

但是,要说它完全是恶魔城,我心里还是有点不服气。它把那种阴森古堡的氛围,变成了有点偏向欧洲神话史诗的感觉。怪物也从吸血鬼、狼人变成了更多奇奇怪怪的神话生物。这些怪物造型也挺酷的,打起来视觉效果爆炸,但就是觉得少了点哥特式的味道。

挑战和难度:真的有那么难吗?

这游戏难度我觉得还行,不算太难,但有些地方也确实让我吃瘪了。尤其是那些需要QTE(快速反应事件)的环节,我手残,经常按错。还有一些BOSS战,刚开始不知道套路,被虐得挺惨。印象最深的就是打那个大石头人,我当时死了好多次,后来才发现要爬到它身上找弱点,那感觉,有点像玩《旺达与巨像》。

整体玩下来,我觉得它在难度曲线的设置上做得还是比较合理的。新手可以慢慢适应,老手也能找到挑战。不过有些关卡设计得有点重复,比如那种让你反复打小怪才能开门的环节,玩多了容易觉得有点枯燥。

总结一下我的感受

《恶魔城暗影之王》这游戏,你要是把它当成一个全新的动作游戏来玩,我觉得它挺好玩的。优秀的打击感,不错的画面,有那么点深度的战斗系统,还有让人有点想往下追的剧情。我当时是通关了的,而且还把一些挑战关卡也玩了玩。

但你要是奔着“恶魔城”那三个字去的,抱着玩传统恶魔城的心态,那我估计你跟我一开始一样,心里会有落差。它确实不再是那个横版探索的恶魔城了,也不再是那种带着点RPG升级打宝的恶魔城了。它变成了一个彻彻底底的3D动作游戏。

好不好玩,就看你对它的定位是什么。如果你喜欢《战神》那种暴力美学,喜欢3D动作游戏,而且对恶魔城的传统元素没有那么强的执念,那我强烈推荐你玩一下,体验绝对是杠杠的。但如果你是老玩家,非得要那份探索感和哥特风,那我建议你放低期待,把它当作一个全新作品来看,也许会有不一样的惊喜。