哥几个,今天咱们来聊聊惩戒之箭这英雄,也就是我们平时说的维鲁斯。你说这英雄,玩起来手感是真的Q技能那个射程,对线压制力杠杠的。但要说出装,我可真是经历了一番折腾,才算是摸索出门道。记得那会儿,刚玩这英雄,总觉得伤害不够,团战也打不出声音,经常被对面刺客一碰就碎。输得多了,自己也气,就寻思着不能老这样混日子,得好好研究研究他的出装,不然把把垫底,玩着也烦。
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起步阶段:怎么开个好头
我跟你说,刚开始玩的时候,我就是瞎出,看推荐啥就买可那会儿根本没考虑对线情况,对面是手长的还是爆发高的,我都一个样,出门就是个多兰剑加红药,想着普攻补刀加续航。结果?经常被对面压得喘不过气,补刀漏一堆,血线也保不住,只能龟缩在塔下瑟瑟发抖。后来我才琢磨明白,这出门装得看情况。对面要是那种长手怪,时不时就上来A你一下,或者爆发特别高,那我出门可能就得考虑长剑加复用型药水,好歹能多喝几瓶,赖线能力强点。但如果对线还行,感觉能站住脚,那多兰剑加红药还是稳。主要是为了让你在线上能活下来,别还没发育就崩了,那后面玩个毛线。
第一次回家,这学问就大了。我那时候傻乎乎的,有时候攒够钱直接冲个大件的散件,结果一看,伤害还是不够,或者移速跟不上,就感觉特别笨重。后来我发现,如果你想打得凶一点,Q技能用来消耗,那第一个小件最好是奔着锯齿短匕去。这玩意儿加攻击力,有穿甲,还能让你的技能伤害更高一点,特别是Q技能,一箭下去那血条唰唰掉。有了它,你补刀更轻松,关键是能更好地压制对面,让他们不敢轻易上来浪。要是打得顺,回家能掏出这个,那线上可就舒服多了。
中期发力:核心装备怎么选
等到中期,这英雄就得开始发力了。我之前老是犹豫,第一件大件到底是出什么试过暮刃,试过收集者,但总觉得差点意思。直到后来我才发现幽梦之灵才是真香!这件装备一出,攻速鞋一配,那维鲁斯简直就是换了个人。幽梦自带的移动速度加成,让你支援快,风筝能力也强。关键是它主动一开,那个加速效果,追击逃跑都好用得不行。而且它加攻击力加穿甲,跟锯齿短匕的属性完美契合,让你的Q技能poke伤害更上一层楼。有了它,你就会感觉,这伤害终于有点样子了,团战能打到人了,也能跑得动了。
鞋子这块儿,我基本没犹豫过,狂战士胫甲(也就是攻速鞋)是首选。维鲁斯虽然Q技能厉害,但他的W技能叠层和普攻输出也是非常关键的。攻速鞋一出,让你普攻更快,叠W的效率也高,后续打团的持续伤害才能跟上。你说是不是这个理儿?
第二件装备,这里就得看对面阵容了。如果对面脆皮多,或者你想更快地滚雪球,那收集者绝对是个好选择。它提供攻击力、暴击率和穿甲,最主要的是那个斩杀效果,对面残血直接帮你收掉,那感觉别提多爽了。有了幽梦加收集者,你前期打架那伤害是真看不懂,基本一套技能打出去,对面脆皮就得回家泡温泉了。但如果对面比较肉,或者回血能力很强,比如有蒙多、吸血鬼这种,那可能就得考虑先出个凡性的提醒或者赛瑞尔达的怨恨,破甲加重伤或者减速,哪个更适合眼前的局势就哪个。我个人是觉得,如果你优势大,先出收集者碾压,后面再补穿甲效果更
后期收尾:一网打尽,稳扎稳打
到了后期,维鲁斯的伤害就得爆炸了。我个人经验是,在中期确定好伤害方向后,后期就是把伤害最大化,同时还得考虑自己的生存。如果你前面出了收集者这种带暴击的,那第三件你就得补个无尽之刃了。无尽一出,你的暴击伤害直接上一个档次,普攻的威慑力也大大增加。Q技能暴击那一下,能直接让对面ADC屏幕变灰。有了无尽,你就不光是Q技能poke厉害了,普攻对拼也完全不虚,能打出成吨的持续伤害。
再往后,第四第五件,基本就是根据对面阵容来灵活调整了。如果对面控制多,或者有那种冲脸的刺客,那复活甲绝对是保命神器。有了它,你团战就可以稍微大胆一点,反正有第二条命。如果对面AP伤害很高,或者有那种法师爆发,那饮魔刀就是不二之选,能帮你挡一波致命的伤害。再或者,如果对面的坦克实在是太肉了,那你再补一件多米尼克领主的致意,那个百分比穿甲,打肉简直是切菜。后期就是把前期的优势转化为胜势,保证自己能活下来持续输出,同时把伤害堆到极致。这套出装流程走下来,你就会发现维鲁斯在每个阶段都有得玩,能输出,能自保,真不是吹牛皮。