话说回来,玩魔兽这么多年,我一直就特喜欢圣骑士这个职业,尤其是老版本,那惩戒骑,简直就是我的信仰!当年魔兽世界开到70级那会儿,看着别的职业输出榜上飞快地跳数字,我心里那叫一个痒。可惩戒骑嘛大家都懂的,老是给人一种“半吊子”的感觉,输出嘛总是差点意思。但我这人就是这样,越是别人说不行,我偏不信那个邪,就想着一定要把这70级惩戒骑的输出手法给彻底琢磨透了,打出个样子来。
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刚开始那会儿,我跟大多数人一样,玩惩戒骑就是瞎玩一通。天赋点得东倒西歪,技能也是看哪个亮了就按哪个。那时候网上找个靠谱的攻略可不容易,不像现在到处是视频和文字指南。结果?打打小怪还行,一到副本里的大BOSS,我的伤害数字就跟别人不是一个次元的,那叫一个“刮痧”,队友有时候都悄悄嫌弃我。那时候心里那个郁闷,想着是不是惩戒骑真的就没救了,只能当个工具人拉拉怪,或者关键时刻给口奶算了。
但我这股劲儿上来,就不是那么容易放弃的。我开始琢磨,那些打得高的惩戒骑,他们到底是怎么按技能的?我就开始观察我们公会里那些玩得好的哥们,看他们屏幕上按键的顺序,有时候还会腆着脸去问他们两句。然后就是泡各种论坛,那时候论坛里也是鱼龙混杂,很多帖子都是半瓶子醋晃荡。我就把那些所谓“高玩”发的帖子,还有一些伤害统计的截图,都翻出来,一点点地看,试图从中找出点规律来。
我记得我当时主要盯着几个核心技能琢磨:
- 审判: 这玩意儿是瞬发,肯定得打,是不是要一直保持一个什么增益效果在怪身上?
- 十字军打击: 这个技能伤害不低,冷却时间也不长,是不是一好了就得按?
- 神圣风暴: 这是一个群体伤害技能,那单体打BOSS的时候,啥时候用它合适?
- 命令圣印: 我记得天赋里有个可以强化命令圣印的,那是不是我就一直开着这个圣印就行了?
带着这些一堆问号,我就开始了我的“土法炼钢”实践。是天赋,我把天赋洗了又洗,不是去主城找那个洗天赋的NPC,就是去网上找模拟器一点点尝试。那时候不是流行一个叫什么“AP惩戒骑”的说法嘛就是狂堆攻击强度。我就照着这个思路,把天赋点都往增加伤害和暴击率上面招呼。像是“强化审判”、“强化十字军打击”这些,那肯定是要点满的。还有那个“神圣复仇者”,也是我当时觉得很重要的一个。
天赋差不多定下来以后,接下来就是最重要的“技能按键顺序”了。我一个人跑到破碎大厅门口那个训练假人那里,对着它就是一顿猛按。刚开始那会儿,真的是手忙脚乱,技能的冷却时间有长有短,总感觉不是这个技能还在冷却,就是那个技能刚用完。我甚至把所有技能都拖到快捷键上,然后对着屏幕上的技能栏发呆,看哪个技能亮了,我就赶紧按下去。但打着打着,我就慢慢地发现了一些门道:
- 审判虽然是瞬发,但它有个内置的冷却时间,而且打出去之后还能在怪身上挂一个减益效果,这个效果要尽量保持住,别断了。
- 十字军打击的冷却时间很短,伤害又高,所以基本是冷却一我就马上按下去,它是主力输出技能。
- 命令圣印基本是常驻的,但有时候会遇到蓝不够用的情况,那就要换成智慧圣印回蓝,回蓝的时机又得自己拿捏
- 神圣风暴在单体BOSS战里虽然伤害不如十字军打击,但如果天赋点出来,而且其他主要技能都在冷却,也可以挤进去打一下,多少有点输出。
为了把这些摸索出来的东西变成肌肉记忆,我那段时间几乎每天上线的第一件事,不是急着去下副本,而是先跑到假人那里,对着它至少打上10分钟。一边打一边观察那些伤害数字,看哪个技能打出来数字大,哪个技能暴击多。我甚至还拿出我的手机,用秒表计时,看我一套完整的“按键顺序”大概需要多久,然后尽量把那些伤害最高的技能都塞到这个时间段里。
慢慢地,我手上就有了感觉,不再那么僵硬了。我发现,惩戒骑的输出,就是围绕着“审判”和“十字军打击”这两个核心技能来转的。先打审判,把那个减益效果挂在怪身上,然后十字军打击只要一好就用。中间穿插一些普通的近战攻击,同时命令圣印得一直开着。当角色积累到足够的圣能(那时候叫神圣能量?时间太久记不太清了,反正就是那个特殊资源)的时候,再打个神圣风暴或者驱邪术。
我记得我当时给自己总结出了一个大概的“按键优先级”:
- 保持审判在怪身上的减益效果 (审判好了就打,但要注意别浪费了效果的持续时间)。
- 十字军打击 (这个是主力输出,冷却一好就按)。
- 命令圣印常驻,确保全程开启。
- 当有足够资源(比如圣能),并且其他高优先级的技能都在冷却中的时候,打神圣风暴或者驱邪术。
- 奉献这个技能,主要是在打很多小怪的时候用,单体BOSS战里,一般用得比较少。
等我把这一套按键顺序练习熟了之后,再进副本打BOSS,那感觉真的完全不一样了!以前我只能打出一点点蚊子腿的伤害,现在虽然不能说直接冲到DPS第一梯队,但至少也能打出个像样的数字了,不再是团队里的吊车尾。有一次我们公会打海山副本,团里的一个法师哥们儿还特意私聊我,问我惩戒骑怎么打出这么高伤害的,当时我心里那个美,感觉自己这么久的折腾都值了!
所以说,玩游戏跟我们平时做点别的事情一个道理,没有什么是天生就会的。你得自己去琢磨,自己去练习,去尝试。哪怕是像70级惩戒骑这样当年被很多人说“不行”的职业,只要你肯下功夫,找到门道,多练练,找到那种手上按键的感觉,自然就能玩转了。我这惩戒骑的输出手法,就是这么一点一点摸索出来的。现在想想,那段时间虽然有点折腾,但我收获的可不只是一个游戏的打法。这种从无到有、从摸索到熟练的过程,那种最终把事情搞明白的成就感,也给我后来折腾别的技术、写点记录分享带来不少启发。它让我明白,很多时候只要投入时间和精力,加上那么一点不服输的劲儿,很多看起来复杂的事情,都会被你一点点吃透的。