嗨,兄弟们,今天想跟大家唠唠我在《明日之后》里那些折腾职业的破事儿。这游戏,职业选得确实能少吃不少苦。当初我玩的时候,就老想着怎么能玩得舒服点儿,赚钱快点儿,所以就一头扎进去研究了。
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我的初期探索:瞎折腾和找方向
刚开始玩那会儿,啥也不懂,看着一堆职业头都大了。先是想着,得有钱,所以就跑去玩了采麻工,心想采采麻卖卖材料总能活下去。结果发现那效率,简直是龟速!材料是能卖钱,但也就够个生活费,想发财那是不可能的。
后来觉得老是采麻没劲,就寻思着要不搞个制造的?试了试护甲工,想着自己做装备能省钱还能卖。结果,材料太难搞,等级升得慢,做出来的东西市场也不一定折腾了一段时间,发现这也不是什么轻松活。
然后就去尝试战斗职业了,想着打架总归是爽的。先玩的步枪兵,那突突突的感觉是真不错,打怪刷图都挺顺手。但总想玩点儿更特别的,总觉得好像能有更“吃香”的。
我找到的“吃香”职业:血泪与经验的结晶
玩来玩去,我算是摸出点门道了。要说真的“吃香”,那得是能持续带来收益或者在团队里有不可替代作用的。根据我自己的实打实体验,这几个职业,我觉得是真的能让你在游戏里舒服不少。
病毒学家:团队核心,副本大佬
- 我怎么玩起来的:我记得是看营地里有人玩,放毒雾、给队友加血、还能控场,感觉挺全面的。我就自己也搞了个小号去玩。前期练级的时候就发现,这技能一放,伤害不低,还能持续掉血,打感染者效率高不少。
- 为什么我感觉它吃香:主要是这货打本PVE是真的舒服,毒液效果一挂,感染者掉血哗哗的。而且那治疗手雷,关键时候救命不说,还能帮队友省药。打联机副本,谁不喜欢队里有个病毒?我自己玩的时候,每次组队都特别抢手,都不用我主动找队。卖的专有材料也能赚一笔,虽然不多,但是总比没有强。最关键的是,那种被团队需要的感觉,是真的爽。
狙击手:暴力输出,暗中观察
- 我的玩法:我玩狙击手那会儿,就是冲着那一枪一个爆头去的。躲在后面,找好位置,瞄准,砰!感染者直接躺。后期PVP打据点战,偷偷摸摸找个高点,专打对面脆皮,那感觉贼爽。虽然操作要求高一点,但玩好了是真的秀。
- 我感觉它吃香在哪:这职业输出上限高,特别是打那些高难度副本,boss血厚,狙击手的爆发伤害就体现出来了。而且PVP的时候,一个熟练的狙击手能瞬间改变战局。缺点就是前期有点吃力,需要好枪支持。但我自己一点点攒材料,做出来好枪后,那战斗力蹭蹭就上去了,打谁都是一枪一个小朋友。那种瞬间击倒的快感,是别的职业比不了的。
挖矿工:稳定收入,财富基础
- 我的实践:别看这职业听着没什么技术含量,但它真的是来钱最稳的。我刚开始采麻觉得慢,后来转去玩了矿工。每天上线就是把矿锄满,然后把那些稀有矿石一挂交易行,基本上每天都能有固定收入。虽然赚得不多,但胜在稳定!有了钱,你才能买自己喜欢的材料,去提升别的方面,或者买那些你想要的武器皮肤,都能靠这个来。
- 它为啥吃香:因为无论是后期做高级武器、护甲,还是盖房子,都离不开基础材料。矿工就是材料的源头之一。后期那些稀有的矿石,比如什么钛合金、碳纤维,那都是抢手货。有矿工在,自给自足省钱不说,多余的材料还能卖个好价钱。我就是靠着挖矿,慢慢把我的小金库攒起来的,虽然没一夜暴富,但是每天都有进账,玩起来心里踏实。
我的心得和建议
综合我这几年的折腾,我发现选职业真的不能光看别人说什么,得看自己玩着是不是舒服,是不是能持续玩下去。病毒学家和狙击手是真的在副本和战斗里有优势,能让你在团队里有存在感,也能体验到输出的快感。而矿工这种纯资源类的,就是稳扎稳打的赚钱路子,让你不至于为钱发愁。
如果你想玩得舒服,又不至于太肝,那不妨从我上面说的这几个里面选一个试试。玩游戏嘛开心最重要,选个自己喜欢的,能玩得下去的,才是最好的。