哥们儿,今天咱们聊点有意思的。玩《原神》这么久,提瓦特大陆上的故事是越挖越深,尤其是一些角色,你玩着玩着就觉得,这背后肯定有戏。最近我琢磨着雷电将军这角色,跟旅行者那几场交锋,特别是大家老说的,她怎么就被旅行者给‘淦到哭’了?这事儿可把我给好奇坏了,就想着,咱得好好扒一扒,到底是个啥情况。
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这事儿我是纯粹好奇。毕竟雷电将军,稻妻的最高统治者,雷神!那叫一个威风凛凛,一刀斩岛,说不留情就不留情,怎么看也不是个轻易掉眼泪的主儿。结果,剧情里旅行者一路闯关,跟她磕了好几回,还真把她给“整明白了”。我就想了,这哪是单凭武力就能解决的事儿,肯定有更深层次的东西在里面。
我这“探究”之路是怎么走下来的?
一旦对啥事儿上了心,就非得弄个水落石出不可。为了搞清楚这其中的道道,我可没少花功夫。主要分了这么几步走:
- 重温主线剧情,把细节捞出来: 我把稻妻的主线任务从头到尾又看了一遍,特别是旅行者和雷电将军的每一次对话、每一次对峙。我发现,旅行者他并不是一上来就想推翻雷神的永恒理念。他是为了朋友,为了那些在眼狩令下受苦的人民。他一次次地抗争,不是为了征服,而是为了唤醒。
- 深挖角色故事,看雷神的内心: 光看主线不够,雷电将军的角色故事我也翻了个底朝天。那时候我才知道,她叫巴尔泽布,而大家口中的“雷电将军”,多数时候指的是她造的那个“人偶”或者说“替身”。真正的巴尔泽布,也就是“雷电将军·影”,她内心充满了对失去的恐惧。她亲手送走了挚友,目睹了亲人离去,所以才想追求一个“永恒”的国度,一个不会有任何改变、不会有任何离别的世界。她以为这样就能守护一切,殊不知,这种永恒本身就是一种最大的变故,让她自己被困在了时间里。
- 琢磨旅行者的“嘴炮”和“行动力”: 旅行者这小子,别看平时不爱说话,关键时候可真是一语中的。他用自己的行动,一次次地证明“永恒”并不是绝对的。他结识了各种各样的人,经历了五花八门的事儿,那些美好而短暂的瞬间,那些不断变化的梦想和希望,才是鲜活的生命。他不是单纯的跟雷神打架,他是在用实际行动和最真挚的感情,去敲打雷神那颗尘封已久的心。
- 感受剧情的铺垫和情感爆发: 游戏里,那些被眼狩令夺走梦想的人,心都被挖走了似的。万叶的朋友,在御前决斗里倒下。这些都是实实在在的悲剧,都和雷神的“永恒”理念直接挂钩。旅行者带着所有人的期望和痛苦,一次次去挑战雷神,这种压力,这种沉重,我想就连雷神自己也感受到了。
到底是个啥原因,能把雷神“淦哭”?
我的旅行者能把雷电将军“淦到哭”,绝不是说旅行者打架把她打哭了。那是太肤浅了。真正的原因,是旅行者用自己的行动和坚定的意志,把雷电将军心里那堵追求“永恒”的高墙彻底给推倒了。
想想看,雷神影为了避免磨损,避免失去,躲进了自己的“一心净土”,把国家交给了一个人偶来管理。她以为这样就能保住她所珍视的一切,但实际上,她是在逃避。她把自己封闭起来,切断了与外界的联系,也切断了与自己内心的联系。她的“永恒”,成了一种僵死的静止,一种自欺欺人。她的内心,一直都承受着巨大的痛苦和孤独,只是她不愿意面对。
旅行者做的,就是用事实去告诉她:变化,才是永恒的主题。 只有接受改变,接受失去,才能真正地拥有。当旅行者带着那些被“永恒”所伤害的人们的声音,带着对未来和梦想的渴望,一次次冲击着她的防御,最终在大战过后,以最直接的方式和她进行了一场心灵的对话。
那场对话里,旅行者没有指责,没有强迫,他只是把一个充满生机、充满变化的稻妻,把那些为梦想努力、为朋友呐喊的人们,活生生地摆在她面前。他让她看见了,不是靠僵死的永恒才能守护,而是靠着一次次努力、一次次挣扎,靠着人与人之间的羁绊,才能让生命变得有意义。
我觉得,那一刻,雷电将军影不是因为被打疼了才哭,而是她的心,终于被旅行者那种不屈的意志和对生命的热爱给彻底融化了,被那种活生生的“变化”给狠狠地触动了。 她一直压抑着的所有失去的痛苦,所有独自承担的责任,所有她以为的“永恒”的执念,在那一瞬间崩塌了。她明白了自己走错了路,明白了自己一直以来所守护的,早就已经变质,而真正能给她带来安慰和希望的,反而是她一直抗拒的“变化”。那种感觉,就像是长期以来紧绷的弦,突然松了下来,所有的委屈、所有的释然、所有的感悟,一下子涌上来,不就得哭出来吗?
所以说,旅行者淦到雷电将军哭,绝不是什么暴力征服,而是一场对“心”的彻底攻略。 他用勇气、真诚和对生命的尊重,把雷神影从她自己设下的永恒囚笼里解救了出来。这才是这事儿里头,最牛逼,也最让人动容的地方。