兄弟们,今天咱不聊别的,就聊聊网游里怎么搬砖,怎么才能不白忙活,选对游戏少踩坑。我跟这事儿也打了好几年交道了,从啥都不懂的愣头青,到后来摸出点门道,也算是有点心得了。回想这些年,真的是一把辛酸泪,但也确实让我看明白了这其中的弯弯绕绕。
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刚开始那会儿,真是两眼一抹黑。 那阵子,家里正好出了点事儿,手头有点紧,媳妇儿也快生了,压力山大。偶然间听朋友说,有人玩游戏还能挣钱,我就动了心思。想着反正白天出去找活儿,晚上回来也闲着,不如试试。那时候也没啥经验,就凭着一腔热血,看到什么游戏火,就一头扎进去。结果?真是交了不少学费。
- 我记得第一个游戏,是个老牌的武侠MMO。听人说里面打到的材料和装备能卖钱,我就没日没夜地练级,刷副本。结果好不容易打到点“好东西”,往交易行一挂,发现价格比我想象的低太多了,而且竞价的人巨多,根本卖不动。要不就是好几天才卖出去一件,赚的钱连点卡钱都不够。
- 后来又换了个号称“自由交易”的沙盒游戏。这下东西是能卖出去了,但是玩家基数太小,市场需求根本撑不起来。你辛辛苦苦挖的矿,砍的树,做了半天的装备,挂好几天都没人问津。就算有人买,价格也给得奇低,你卖还是不卖?不卖烂在手里,卖了血亏。
- 更惨的还有,有些游戏看着热闹,进去一玩,发现根本不适合散人搬砖。要么是工作室垄断了一切资源,普通玩家根本抢不过要么是游戏公司自己下场操盘,各种活动一出,你手里的东西立马贬值,跟坐过山车似的。最让我受不了的是,有些游戏对第三方交易打击特别狠,你辛辛苦苦练起来的号,打到的东西,还没捂热乎,直接就被封了,封号前连个招呼都不打。那感觉,就像一盆冷水从头浇到脚,心都凉了半截。
摔打得多了,我也就慢慢聪明了。 我开始琢磨,到底什么样的游戏才适合咱们普通老百姓搬砖?我不是工作室,没法24小时盯着,也没那么多机器和账号。我给自己定了几个选游戏的“土”标准:
我的“土”标准,帮你避坑
市场得大,需求得旺盛。 你打出来的东西,得有人愿意买,而且最好是刚需,是消耗品,这样才能保证持续出货,价格也能稳住。那种半年才出一次活动的稀有材料,咱就别碰了。
门槛不能太高。 那些一上来就让你充几千几万才能玩的,或者装备差距大到你根本没法参与竞争的,咱们普通人就别想了。咱们要的是小投入甚至零投入,靠时间和精力慢慢积累,能看到回报的游戏。最好是能通过肝就能提升,或者说,肝的价值能直接变现。
再来,产出得稳定,风险得小。 不是那种三天打鱼两天晒网就能出极品的,而是日积月累就能看到回报的。比如,每天花两三个小时,就能稳定获得一些材料、金币啥的。而且游戏官方对正常玩法下的交易,得是睁一只眼闭一只眼,或者干脆就是支持的,这样封号的风险才小。辛辛苦苦一个多月,一个封号,啥都没了,那种滋味太难受了。
还有就是,游戏寿命得长,更新得慢。 那些半年换一个版本,一年换一个游戏的,你刚摸清楚门道,它就变了天。咱们搬砖需要的是一个相对稳定的环境,能让我们安心地积累。老游戏在这方面往往更有优势,毕竟市场和体系都经过了时间的检验。
这两年,我就专门盯着那些符合我这些“土”标准的游戏。 比如说,我会去一些老牌的RPG游戏,看看里面的生活职业系统,比如挖矿、采药、附魔、打造。这些东西,只要是消耗品,玩家就一直有需求。我发现,有些老游戏,虽然画面不咋地,但经济系统特别成熟,玩家间的交易也很活跃。打怪爆材料,做任务给金币,然后拿这些去交易行卖。虽然每次赚得不多,但胜在稳定,细水长流。
我也试过一些收集养成类的游戏,发现里面一些稀有道具或者碎片,只要出货量不大,但需求量不小,那价格就能撑得住。但这类游戏往往也伴随着抽卡或者看脸的成分,所以我会尽量选择那些可以通过“肝”来弥补运气的,比如每天固定时间刷某个副本,或者完成某个任务链。
我也会仔细观察游戏论坛和交易平台的数据,甚至偷偷摸摸看看那些大型工作室都在玩什么。虽然他们有他们的玩法,但他们选择的游戏,至少说明这个游戏有搬砖的潜力。他们的效率是咱们比不了的,但咱们可以借鉴他们的思路,找找那些他们看不上,但对我们小散玩家来说,积累起来还算可观的细枝末节。
踩过的坑太多了,我给你们提个醒。 别贪小便宜,那些所谓的高回报项目,什么“一刀999,装备秒回收”的,九成九都是坑,不是骗你钱就是骗你号。别把所有鸡蛋都放一个篮子里,分散投资,多玩几个游戏,就算一个不行了,还有别的兜底,这样心里踏实。再一个,时间管理很重要,别为了游戏耽误了正常生活和工作,那才是捡了芝麻丢了西瓜。
反正,搬砖这事儿,没那么玄乎,也没那么简单。得用心去琢磨,去实践。我这几年,就是这么一步步走过来的,希望我的这些瞎折腾,能给你们一点点启发,别再走我走过的弯路。