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斗战神牛魔气功加点攻略:刷图PK最佳方案推荐!

哥们儿,今天想跟大伙儿聊聊我在《斗战神》里玩牛魔气功的那些事儿,特别是这加点,可把我折腾坏了。刚开始玩牛魔,就是冲着那股子霸气去的,一上手就选了气功系,觉得能打能扛,听着就带劲。结果一进游戏,好家伙,技能点一堆,光看说明就晕头转向了。那时候,心里就琢磨,到底怎么加点才能刷图爽,PK又猛?于是乎,我的瞎折腾之路就这么开始了。

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刷图之路,先求效率!

我这人玩游戏,最开始都得先刷图混装备,不然啥都干不成。我起初那一大半的精力,全花在怎么让气功牛魔刷图效率上。刚开始,我就想着,刷图嘛不就是拉怪A怪吗?于是我一股脑儿地把能加群体伤害的技能都点满了,什么“气功震荡波”,“烈焰扫荡”之类的,看着那技能范围大,打一群怪肯定爽歪歪。

实践证明,这路子确实有点搞头。拉上几波小怪,一套技能甩出去,刷刷刷就倒一片,那叫一个痛快。但是刷着刷着,我就发现问题了。虽然小怪清得快,可遇到精英怪或者BOSS,那伤害就有点刮痧了。单体爆发不够,磨半天才能磨死,而且蓝耗也跟不上。有时候一个副本打下来,光嗑蓝瓶都嗑穷了。那会儿我就意识到,光顾着范围是不行的,还得有点单体输出才能稳得住。

我就开始调整。我把一部分群体技能的投入降了,转而把点数挪到了几个看起来单体伤害高的技能上,比如那个“裂地重击”还有“崩山劲”,就想着来个大数字。我把回蓝和减少技能冷却的天赋也补了点。这一改,效果立竿见影。打小怪还是快,遇到精英怪,一套爆发加上重击,也能快速带走。那时候刷图那叫一个顺畅,感觉自己就是副本里的“清道夫”!

PK战场,寸土必争!

刷图搞定了,装备也差不多了,心里就开始痒痒了,总想去PK场里找人练练手。结果一进去,得,我那套刷图的加点,在PK场里简直就是被吊打。技能范围再大,人家不跟你站一块儿,你打空气?而且打人,人家有各种走位、控制,我一套技能打出去,人家可能就掉了一点血,然后一套反手把我连到死。

那会儿我就郁闷了,这刷图和PK完全是两回事!于是我痛定思痛,决定重新洗点,专门捣鼓一套PK的加点方案。我在PK场里观察了很多大神牛魔的打法,也自己亲自上去送了不少人头,慢慢摸索出了一点门道。

我发现PK最关键的是什么?是控制,是爆发,还有一定的生存能力。你得能留住人,然后一套技能迅速带走。我把目光投向了那些带控制效果的技能,比如那个“撼山击”能把人震飞,“怒目金刚”能晕人,这些我全给点满了。然后就是爆发,我把“裂地重击”和“崩山劲”的等级提得更高,再配合一个大招“魔王降世”,就想着一套技能下去,能把人直接秒掉。

光有控制和输出也不行,被人一套连死也是白搭。所以我又把防御天赋里的“不屈意志”和一些增加血量、减伤的被动给点了上去。我还发现一个细节,就是位移技能,比如那个“冲锋”,不光是用来赶路,PK的时候用来追击或者躲技能,简直是神技!我就把这个技能的优先级也提上来了。

最终方案:平衡的艺术!

经过好一番折腾和无数次PK的洗礼,我终于捣鼓出了我心里觉得最舒服、也最有效的加点方案。这套加点,不能说面面俱到,但在刷图和PK之间找到了一个很好的平衡点。

  • 核心思路: 刷图的时候,依靠几个高伤害的群体技能快速清怪,辅以单体爆发解决精英和BOSS;PK的时候,则是先手控制,然后一套高爆发带走,同时保证一定的生存和灵活度。
  • 刷图主要加点:

    我主要会点满“气功震荡波”(范围清怪神技),“烈焰扫荡”(持续AOE伤害),然后给“裂地重击”“崩山劲”足够的点数,保证对精英怪的快速击杀能力。蓝耗方面,我会点一些回蓝天赋或者减少技能CD的天赋,保证续航。“魔王降世”作为清场和爆发的大招,必点。

  • PK主要加点:

    PK就完全不一样了,我会把“撼山击”“怒目金刚”点满,这两个是主要的控制手段。然后是爆发,“裂地重击”“崩山劲”必须是高等级,搭配其他小技能打出连招。“冲锋”这个位移技能我也会点高,用来追击或规避伤害。生存方面,“不屈意志”和一些提高防御、血量的被动我都会投入点数,增加容错率。

说到底,玩游戏就是图个乐子,加点这东西,没有绝对的“唯一最佳”,只有最适合自己的。我分享的这些,都是我一步一步摸索出来的血泪经验。希望对那些还在纠结牛魔气功怎么加点的兄弟们,能有点参考价值!反正我是觉得,这套加点,用起来确实是刷图也舒服,PK也自信多了。