哥们姐们,今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿,斗罗大陆那些个女角色,我琢磨着怎么把她们弄成个“去内”的版本,这可不是什么不正经的事,纯粹是技术活,从头到尾,我把我的心得给你们拉出来遛遛。
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这事儿,还得从我上次看斗罗动画说起。看东西就喜欢琢磨细节。那天看着看着,就寻思着,要是把她们身上的那些衣服、护甲,给它“剥离”一部分,看看底下这人物形体啥样,再重新设计一套更贴合角色气质的,那不是更有意思吗?我这一琢磨,手就痒了,说干就干!
起初的折腾:选角色,找资料
我这人做啥事都得有个章法,不是瞎胡来。第一步,我就开始琢磨选谁。斗罗里头漂亮女角色可不少,小舞、宁荣荣、朱竹清,都挺带劲的。我左挑右选,定下了朱竹清。为她那身材,那气质,天生就带着一股神秘劲儿,而且原本的服装设计也比较容易发挥。
选定了朱竹清,我就开始满世界找她的各种设定图、官方模型、同人作品。我这人脸皮厚,看到好的就直接扒拉下来,不管是三视图,还是各种姿势的截图,都存得满满当当。这些东西,就是我的“砖头瓦块”,没它们,啥也盖不起来。我拿着这些资料,一遍一遍地看,在脑子里构建她的身形比例,肌肉走向,包括那些平时被衣服盖住的细节。
动手开干:从基础模型到细节雕刻
我的工具就是电脑里那套常用的三维软件。我先拉了个基础的人体模型。这步,看着简单,最考验基本功。我不是照着葫芦画瓢,而是根据朱竹清的特点,把模型一点点地捏出来。她的腰细,腿长,那我就要把这些特点在基础模型上就体现出来。这时候我就会特别关注骨骼点位、肌肉的起伏,因为这是“去内”的基础,底下不扎实,上面再怎么折腾也白搭。
然后就是重头戏了,开始“去内”和“再设计”。我先把模型身上的那些默认衣服都给去掉了,让它完全呈现出最原始的人体形态。这时候我就开始仔细雕琢身体曲线了,尤其是腹部、腰部、大腿这些平时容易被忽视的地方。我把每个部位都当成一个独立的雕塑来对待,确保它在没有任何遮挡的情况下,也能显得流畅自然,符合人体美学。这阶段,我常常会把模型转过来转过去,从各种角度看,哪里不协调就立马修改。
我就开始琢磨她的新衣服了。我没打算让她光着身子,那不符合角色设定,也不符合我做这个东西的初衷。我是想给她设计一套更加贴身、更能展现她身材优势,同时又符合她暗影属性的新造型。我先在纸上随便勾画了几笔,大概有了个概念后,就直接在电脑里,用新的建模工具,一点点地把衣服部件“缝”上去。这可不是简单的盖一层,而是得考虑布料的褶皱、材质的厚度、穿戴的方式。比如她的战靴,我没再搞那么臃肿,而是设计得更轻巧、更贴合腿型,这样一来,她那大长腿的优势就完全显现出来了。
皮肤和材质:让模型有血有肉
模型做好了,就得给它“上色”了。这叫贴图。我把模型的各个部分都拆分开来,就像把一张画裁剪成小块,然后每一块都得精心地画。皮肤的颜色,我反复调了好几次,不能太白,也不能太黄,得是一种健康又有弹性的感觉。我甚至还会去模拟毛孔、血管的微小细节,虽然可能不那么明显,但这都是为了让它看起来更真实。
衣服的材质也得下功夫。我给她新的战服设定是有点皮质和金属结合的感觉,所以我就得在软件里找各种皮料和金属的纹理来贴。皮质的地方,要做出那种光泽感,金属的地方,要体现出那种冰冷坚硬的质感。这期间,我常常会去网上找一些现实中的皮衣、金属盔甲的照片来对比,力求还原出最真实的效果。
的调整:打光和渲染
模型、贴图都弄得差不多了,下一步就是打光。光线这东西,太重要了。同样一个模型,你光打得它就显得特别有神韵;光打不就跟个塑料玩具似的。我琢磨着朱竹清的特点,给她打了个侧逆光,让她的身形轮廓显得特别清晰,而且能突出她那种神秘、冷艳的气质。阴影我也没放过,哪里该有深影,哪里该有微弱的过渡,我都细心地调整。
一步就是渲染出图了。这就像拍照,把所有设定都搞好了,按下快门,一张成品图就出来了。我渲染了好几张不同角度的图,最终挑了一张自认为最有感觉的,发出来跟大家分享。整个过程下来,花了我不少晚上和周末的时间,有时候搞得眼睛都快瞎了,但看到最终成品的那一刻,心里那股成就感,真是没谁了。