说起这个《新神雕侠侣2再续情缘》的剧情,我这心里头就跟打翻了五味瓶似的,复杂得很。当初这游戏刚出来那会儿,我琢磨着,这“再续情缘”四个字,说白了,不就是想再把杨过小龙女那点事儿拿出来炒一遍吗?可耐不住我从小就是金庸迷,神雕侠侣那更是看了又看,心里头总有那么股劲儿,想着万一真能玩出点新花样?
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刚开始玩的时候,我可是卯足了劲儿,想着能从头到尾仔细品味一下这回的剧情到底能续出个啥来。我记得那是去年夏天,家里网线刚换了千兆的,想着正好找个游戏好好消遣一下。打开游戏,捏完人物,一进去,熟悉的古墓、襄阳,立马就把我拉回去了。心说,这开场倒是不赖,氛围感是有了。
可慢慢玩下去,我就发现不对劲了。这所谓的“再续情缘”,它不是真正的续,更像是把老故事又掰开了揉碎了,然后往里头塞些新东西。就比如,一开始那些主线任务,大部分都是在重复原著里的桥段。什么英雄大会,绝情谷断肠崖,这些我都熟得不能再熟了。我心想你这总得有点创新?光是重演一遍,那我还不如直接去翻书。
玩到中期的时候,我感觉制作组可能也知道光靠卖情怀肯定不行,于是就开始加一些原创的角色和支线剧情了。这里头就出现了一些新人物,然后把我们这些玩家的角色也给塞了进去,强行让我们跟杨过小龙女他们沾上边。我记得有个任务,非要我们去帮小龙女找什么失传的武功秘籍,说是对她修炼有帮助。当时我就纳闷了,小龙女在古墓派呆了那么久,该会的她都会了,哪儿来的那么多“失传秘籍”等着我们去发现?这不就是硬生生给剧情找个由头,把我们玩家也绑进去嘛
尤其是所谓的“再续情缘”的体现,我觉得真有点变味儿。他们似乎想通过一些小小的选择,来让我们觉得我们也在影响着杨过和小龙女的感情。比如,有时候会跳出来一个选项,问你觉得杨过现在该不该去找小龙女,或者问小龙女的病情你该怎么建议。我当时就想,这两口子之间的事儿,轮得到我一个路人来指手画脚吗?这不像是“续情缘”,倒像是我们这些玩家成了他们的情感顾问,还得负责擦屁股。
再说到这游戏里的副本和活动,大部分也都是围绕着这个“再续情缘”的主题在转。打个副本,可能就是帮杨过挡个敌人,让他们能好好说两句话;或者去某个地方找个道具,说是杨过小龙女定情信物。这些东西,玩多了就觉得有点套路了。它没有真的把那种历经磨难后,感情更深厚的味道给做出来。反而像是机械式地给我们展示他们的感情,而不是让我们去感受。
后来玩到后期,当我把主线剧情都推完之后,我心里头的那股期待早就被磨平了。你说它烂,也不至于,毕竟有些画面和场景还原得还挺到位,偶尔也能勾起我的一些回忆。可你说它那真是昧着良心说瞎话。它压根没能“再续”出那种让人心动的“情缘”。
我觉得,这游戏就跟很多打着情怀牌的续作一样,最初的卖点就是那四个字——“再续情缘”。可真玩进去,你就会发现,它只是用这四个字把我们这些老玩家给骗了进去。它没有深入挖掘原著里那些感情的深层次东西,比如杨过和小龙女在分别十六年后,重逢时的那种沧海桑田的感触,那种刻骨铭心的思念,亦或是他们对未来日子的憧憬。它只是把一些片段拿出来,重新包装一下,再加入一些新的角色和任务,就说是“续情缘”了。我倒是觉得,如果真想“续情缘”,不如干脆另起炉灶,创作一个全新的、完全脱离原著羁绊的番外故事,或许还能更放开手脚,真正地去描绘一段新的感情。
要让我说这《新神雕侠侣2再续情缘》的剧情怎么样?我的评价就是:食之无味,弃之可惜。它没能让我感受到当年看原著时那种荡气回肠的爱情,也没能给我带来什么眼前一亮的“新”情缘。更多的,还是一种消费情怀之后的平淡和一丝丝的失望。这游戏我玩完主线就差不多放下了,偶尔上线也是做做日常,剧情方面是真的没啥能让我再提起兴趣的地方了。