要说这《明日方舟》,我这把年纪了,本来对这种手游是不感冒的。结果,被我那读大学的侄子给硬生生拉进了坑。那小子,放假回家就没消停过,天天在我耳朵边上念叨:“叔叔,你看看这游戏,多好玩,策略性强,立绘也好看!”我一开始就当耳边风,觉得他也就图个新鲜。结果有一次,他看我周末在家没事干,直接拿过我手机,二话不说就给我把游戏下好了,还帮我注册了账号,美其名曰“带你入门”。
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我点开游戏一看,嚯,这界面,密密麻麻的,各种按钮,各种数值,我当时就给看懵了。教程是过了一遍,但那点东西根本不够用。第一次自己上手打关卡,什么招募干员,什么部署位置,我完全没概念,就是瞎点。结果,那小兵就跟潮水一样涌过来,我的几个干员还没站稳就被冲了个稀巴烂,直接“作战失败”。当时那叫一个气,心说这什么破游戏,这么难,简直是劝退新手。
刚开始那几天,我真是踩了无数的坑。现在回想起来,那真是一段“摸着石头过河,石头还总沉底”的经历。
上手就是坑,我把钱都花错了地方
- 见池就抽,玉石全没: 我刚进游戏,看到有新手池,有标准池,手里有点合成玉,二话不说就全抽完了。当时就觉得,多抽点角色,不就能过关了吗?结果,抽了一堆星级不高不低的,有些甚至都不知道有啥用。后来才知道,新手期给的那些玉,得留着抽限定池或者等自己真正懂了角色定位再下手。我那时候就是瞎扔,导致后面好久都没抽到啥强力角色,憋得慌。
- 干员培养,雨露均沾: 我这人有点“选择困难症”,一开始不知道培养谁就想着,反正都抽到了,都练练呗。结果是,把好几个干员都拉到了精一30级,然后就没有然后了。资源全部分散了,哪个干员的强度都提不上去。打高难本,谁也扛不住,谁也输出不够。每天看着一堆“半成品”干员,感觉自己的时间都白瞎了。
- 基建不会玩,钱经验都缺: 游戏里有个叫“基建”的东西,我开始完全没概念。就想着,点点点,随便建几个发电站、贸易站啥的。结果运营效率低下得要命。每天产出的龙门币(钱)和作战记录(经验书)少得可怜。可玩着玩着就发现,这游戏真是个“资源游戏”,没钱没经验书,干员就升不上去。我那时候就天天抱怨,怎么这么缺钱!殊不知,问题就出在我自己基建没搞
- 理智乱刷,材料总不够: 游戏里的体力叫“理智”,打一次关卡就要消耗。我那时候就是看哪个本能打就打哪个,或者跟着任务走。结果到了中后期,想给干员精二了,才发现各种材料缺得一塌糊涂,尤其是那些芯片,根本没刷过!当时我就悔得肠子都青了,这些材料平时不刷,关键时刻真是能要你老命。
后来我终于开窍了,才慢慢走上正轨
被那些坑折磨得头大之后,我终于意识到不能再这么瞎玩下去了。我开始主动去网上搜一些“明日方舟新手攻略”的视频,不是看文字攻略,那些太专业了,看不懂。我就找那种UP主手把手教学的视频,看他们怎么开局,怎么搭配阵容。
- 集中资源,培养核心: 看了几个视频,我才明白,新手期就得集中资源,先拉一个“黄金三角”:一个能抗的重装,一个能奶的医疗,一个能打的输出。比如我当时把送的五星近卫“拉普兰德”练了起来,又把“古米”这个奶盾给精一了,再加个奶妈。就靠着这几个核心,把主线推进了不少。推图推不下去,就去把这几个核心的等级提上去,而不是再去练别的干员。
- 基建规划,细水长流: 我跟着B站UP主推荐的“243”或者“252”基建模式,把我的基建给推翻重来了。就是2个贸易站、4个制造站、3个发电站,或者2个贸易站、5个制造站、2个发电站。这两种模式都是为了最大化钱和经验书的产出。我按照这个模式一改,没过几天,就明显感觉龙门币和作战记录的储备上来了,再也不像之前那样“穷得叮当响”了。
- 主线为重,活动为辅: 我发现,新手期最重要的就是推进主线。主线能给你提供稳定的经验和奖励,还能解锁很多功能。如果主线卡住了,就去刷刷主线掉落的材料,把主力干员的练度再提一提。遇到活动,如果难度太高就量力而行,能打过就打,打不过也不要硬磕,别浪费理智。
- 助战干员,白嫖真香: 游戏里可以加好友,然后借用好友的高练度干员来打关卡。我以前不好意思加人,后来发现这简直是新手神器!很多关卡,只要你有一个足够强力的助战干员,就能轻松过关。我加了一堆好友,每天都去借他们的精二高练度干员,那感觉,真是“白嫖一时爽,一直白嫖一直爽”!
- 别碰模组,别碰专精: 那些什么“干员模组”、“技能专精”之类的,新手就别想了。这都是后期给高练度干员锦上添花的东西。新手期最核心的就是先把自己的主力干员精二了,把等级拉起来。没精二的干员,谈什么模组专精,那都是镜花水月。
就这么一路跌跌撞撞玩下来,从一开始的啥也不懂,看着界面就头晕,到后来也能自己琢磨着过过主线和活动图了,中间踩的坑,那是数不胜数。不过也正因为踩过这么多坑,我才更清楚,一个刚入坑的萌新,最容易犯哪些错误。今天我把这些我自己的实践经验都掰扯清楚了,就是想让刚入坑的朋友们少走点我当年走过的弯路,能更顺当地玩起来。这游戏嘛慢慢玩,乐趣多着。