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明日方舟JT82突袭怎么过?详细打法流程全解析!

妈呀,这个JT82突袭,真是把我折磨坏了!我跟你们说,我玩明日方舟这么久,很少有关卡能让我卡这么久,JT82突袭就是其中一个,卡得我简直想把手机砸了。前前后后,我不知道耗了多少理智,试了多少种打法,才算摸索出来一套,今天就跟大家伙儿好好唠唠,我是怎么把它给啃下来的。

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刚开始的时候,我真没把它当回事儿。想着不就一个突袭关卡嘛我手里的干员也挺多的,练度也还行,平时活动图也都打得顺风顺水的。结果?第一次进去,啪,打脸!那个迫击炮,把我奶妈炸得抬不起头,后排输出一个接一个倒下。更要命的是,前面那些重装盾兵,硬得像块铁,根本推不动,后面跟上来的大锤哥和小飞机,直接把我防线凿穿了。

第一次失败:盲目上高练干员

我当时就想着,是不是我输出不够猛?于是我把家里输出最高的几个,什么棘刺艾雅法拉小羊都给拉上去了。开局先放个先锋,攒费,然后赶紧下棘刺,想着他能单守一路。结果棘刺还没暖好机,迫击炮就跟不要钱似的招呼过来,我的先锋直接就被炸没了。好不容易下好棘刺,迫击炮又把小羊炸趴了。我当时真是气得拍桌子,这迫击炮优先级是瞄着我脆皮来的?

  • 问题一:迫击炮对高台威胁太大,站不住。
  • 问题二:地面阻挡位不够硬,扛不住初期压力。
  • 问题三:输出轴没转漏怪。

第二次调整:尝试用嘲讽和盾

吸取了教训,我琢磨着不能这么硬打了。迫击炮太烦人了,得想办法规避。我试过把塞雷娅放高台附近,用她的二技能奶,但是范围又不够大。后来我又想到,要不然用地雷,或者麦哲伦的无人机分散火力?结果发现,小无人机根本扛不住两下,而且操作起来挺麻烦的。

地面阻挡的问题,我把星熊这种顶级重装都拉上去了,想着能硬扛。确实,他们是挺能扛的,但是后面的输出跟不上!那些高血量的精英怪,硬是冲破了防线。而且我发现地图上有些点位特别关键,但又很容易被迫击炮打到,比如左上角那个高台,放个奶妈或狙击简直就是活靶子。

第三次尝试:精打细算,找对策

我开始仔细研究地图,发现迫击炮的落点是有规律的。而且它锁定目标后会有个延迟,如果能在这个延迟里把干员撤掉,就能骗掉一个炮击。但是这种操作太极限了,我手速没那么快,而且容易失误,不适合我这种手残党。

后来我发现,我们可以利用地面的“凹陷”区域来站位。有些地方迫击炮是打不到的,或者伤害能被分散。这是个突破口!

我的最终打法流程:

我用的这套阵容,挺常规的,但关键是站位和技能时机。我把几个核心干员拉出来,都是些大家常用的,但也都精二了,练度不能太低。

  • 先锋:我带了桃金娘风笛。桃金娘负责开局爆费,风笛是落地高输出,关键时刻能清杂。
  • 重装:塞雷娅是必不可少的,她的奶和减速都太有用了。再带一个星熊,纯粹就是为了扛住那几波盾兵和大锤哥。
  • 医疗:我带了一个闪灵,主要是为了她的物理防御提升,能让重装和近卫更持久。另一个是流明,解控和范围治疗,简直是神。
  • 术师/狙击:艾雅法拉(二技能)清杂和对空都强,能天使(三技能)爆发打精英。
  • 特种/近卫:泥岩是真的好用,自回血免伤,关键时候能单守一路。还有,变身之后也是一路霸王。

具体的开局是这样的:

  1. 开局先在左下角高台(迫击炮打不到的位置)放桃金娘,费用上来后直接开一技能。
  2. 左边高台上方,往左一点的那个位置,部署艾雅法拉,二技能专三,负责清地面初期的小怪。
  3. 费用差不多了,在中间偏右的地面放星熊,方向朝右,挡住第一波从右边来的盾兵。
  4. 星熊旁边,往上一点的位置,部署塞雷娅,方向朝左,奶星熊,同时可以减速左边过来的怪。
  5. 在高台,艾雅法拉的下方一点,也就是能覆盖到星熊和塞雷娅的区域,部署闪灵,技能开起来。
  6. 然后,在地图左边通道,就是有石头堵住的那一列,往上放一个泥岩,方向朝右,她可以单守一路,基本不用管。
  7. 再把流明部署在闪灵的右边,也能覆盖到塞雷娅,主要是为了解控,防止万一被控住。
  8. 能天使放在右边高台,能打到右边过来的怪和空中的飞机。

打到一半的时候,会有几波关键操作:

  • 右边会刷出大量盾兵和几个大锤哥,星熊和塞雷娅压力会非常大。这时候能天使三技能开起来,把盾兵削掉大部分血,然后塞雷娅二技能开一下,补奶加减速,配合星熊勉强能扛住。
  • 中后期会有几波空中的幽灵队,血量厚,速度快,这时候就靠艾雅法拉的二技能和能天使的三技能爆发。如果漏了,泥岩在地面也能处理掉。
  • 最重要的是,有几个喷气兵会从左边下来,这个东西血多攻击高,还不能被阻挡。我当时就用守在泥岩旁边,等喷气兵出现,三技能直接开,给他一套带走。
  • 风笛我一般是当做空降兵来用,哪里漏怪了,或者需要补爆发,就扔下去开个技能。

我就是靠着这么一套打法,经过无数次重试,才终于把这个JT82突袭给打通了。那一刻,我真想给自己点个赞,太不容易了!感觉比过年还要高兴,终于可以把这图从我的心头大石上挪开了。我的这套打法可能不是最优解,但胜在稳定,而且对操作要求没那么极限,对跟我一样手残的兄弟们,应该有点用。