说起这个《星际文明online》,我这老头子当初也是被朋友拉进去的。那会儿刚退休没多久,整天在家闲得发慌,朋友说有个游戏能自己建个帝国,掌控宇宙,听着挺玄乎,我就想着试试水。没想到这一试,直接就陷进去了,每天就想着怎么扩张我的星际帝国。今天就来跟大家掰扯掰扯,我是怎么从一个啥也不懂的萌新,一点点摸索着玩转这个游戏的。
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起步阶段:从一艘小飞船到一片殖民地
我记得刚开始,那真是两眼一抹黑。登录进去,就给我一艘小破飞船,和一个荒凉的星球。游戏界面密密麻麻的按钮,我一看头都大了,心想这玩意儿怎么玩?
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摸索任务系统: 我当时啥也没干,就顺着新手引导任务走。它让你干啥你就干别急着自己瞎琢磨。那些任务都很基础,比如让你
建造第一个采矿站,
研究一个初级科技,
或者造几艘最基础的侦察舰。我就是跟着这些任务,慢慢搞明白了游戏的基本操作。每一个任务完成了,都会给点奖励,资源啥的,挺香的。
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资源是根本: 玩了一会儿我就发现,这游戏里,资源是真金白银。什么
矿物,
晶体,
天然气,
能量,样样都缺。我当时就铆足了劲,把主星能建的采矿站、晶体采集器、天然气精炼厂都给建满了,能量站也一个劲地往上盖。有句老话说得基础不牢,地动山摇,资源就是咱们星际帝国的地基,必须搞扎实了。
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科技不能停: 早期我特别重视科技。研究中心一建我就开始研究,优先点那些能
提升资源产量,
或者
降低建造时间的科技。因为我琢磨着,生产力上去了,后面发展才快。那些什么攻击防御的科技,我都是等资源产量稳定了,才慢慢去点。
发展中期:扩张疆域,武装自己
等我主星的资源生产稳定了,科技也点了一些,手底下攒了点家底,我就开始琢磨着
往外扩张了。一个星球肯定不够我施展抱负的呀!
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找寻新殖民地: 我当时就造了一堆侦察舰,漫无目的地往外撒。看到周围有没人的星球,尤其是那种资源比较丰富的,我就赶紧派我的
殖民舰过去。殖民舰这玩意儿建造时间长,又耗资源,所以每造一艘我都心疼得不行,每次派出去都巴不得它赶紧成功。
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星际舰队的组建: 等我有了两三个殖民地之后,我就发现光有资源不行,还得有拳头。我就开始
造船坞,
然后琢磨着造舰队。一开始就是那种最基础的
护卫舰、
巡洋舰,数量不多,主要用来
守卫我的殖民地。我当时还试过几回跟NPC舰队打架,输多赢少,那叫一个郁闷。后来才悟出来,舰队数量多是其一,
科技研发跟上
造更强的舰船
更重要。
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防御工事不能少: 除了造船,我还在每个星球上都
建立了防御工事,比如
激光炮塔,
导弹发射井啥的。想着就算舰队不在家,也能给我的殖民地留点自保的能力。这玩意儿在初期真的很有用,能帮我挡住一些不开眼的。
进阶玩法:联盟与策略
玩到后面,我就发现这游戏光自己单打独斗不行,得
抱团取暖。
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加入联盟: 我当时是稀里糊涂地就加了一个联盟。因为我发现很多资源点或者好的星球,都有别的玩家或者更强的NPC势力占着。自己打过去,损失太大了。加入联盟之后,大家可以
互相支援,
一起攻打更强的敌人,
共享一些科技加成啥的。我好几次资源不够用了,都是找联盟里的大佬要了一点,缓解了燃眉之急。
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学着跟人打交道: 进了联盟,就得学着跟人打交道了。大家在联盟频道里聊天,
交流经验,
组织活动。我这把年纪了,平时不怎么玩社交,结果在游戏里反倒跟一些年轻人聊得挺开心的。大家一起打架,一起发展,那种感觉还挺不错的。
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远征与资源掠夺: 有了舰队和联盟撑腰,我就开始
跟着联盟一起搞远征。进攻那些没有联盟的玩家或者NPC星球,
掠夺他们的资源。这个过程我慢慢学会了
侦察,
判断敌方实力,
然后组织舰队去打击。虽然有时候也会吃亏,但获得的资源和经验是自己慢慢积累比不了的。
给新手的一些肺腑之言
我这都是从头到尾自己摸索过来的经验,给后来者提个醒:
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别急着打架: 新手期最忌讳的就是,一上来就想着跟人打架。你那点小飞船,小基地,禁不起折腾。老老实实发展,先把自己的内功练
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多看多问: 游戏里很多东西,系统说明不一定特别详细。多在世界频道或者联盟频道问问,总有热心人帮忙。我当初就不爱问,结果走了不少弯路。
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合理规划: 资源,科技,舰队,这都是要投入的。根据自己的情况,合理规划好每一步,别盲目发展。
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学会放弃: 有时候一个星球被人家盯上了,死守不放只会损失更大。该放弃就放弃,及时止损,把主力舰队撤出来,留得青山在不愁没柴烧。
这《星际文明online》是个挺耐玩的游戏,它不光考验你的建造能力,也考验你的策略和社交能力。从最初一无所有,到慢慢经营起自己的星际帝国,这种成就感还是挺足的。我现在也还在游戏里晃悠着,没事就去联盟里吹吹水,看看我的舰队又跑到哪个星系去了。希望能帮到那些刚进来的萌新们,少走点我当初走过的弯路。