哥们儿,今天来跟大家聊聊当年TBC的时候,我折腾那个暗牧“无脑输出宏”的事儿。那时候是真的上头,总想着怎么能少按几个键,还能打出好看的伤害。就琢磨上了这个所谓的“无脑宏”。
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起心动念:是不是真有那种一键屌炸天的东西?
当年TBC那会儿,暗牧强归强,但是那一堆技能按起来,尤其是在一些跑位多的BOSS战里,手忙脚乱那是常有的事儿。我那时候就觉得,要是能把主要输出技能绑在一个键上,那该多爽!手上的活儿少了,走位啥的也能更专心。网上不是老有那些“一键宏”的传说嘛说是按一个键就能打出最高伤害,我当时就信了,想着试试看。
我的第一次尝试:朴素的/castsequence
我这人也比较实诚,说干就干。跑到论坛上翻帖子,看了不少别人分享的宏。最初级的想法,就是把暗牧最主要的几个伤害技能,比如“暗言术·痛”、“精神鞭笞”、“吸血鬼之触”、“噬灵瘟疫”什么的,一股脑儿地塞到/castsequence里面。我的第一个版本大概是这样:
/castsequence reset=target/10 暗言术·痛, 吸血鬼之触, 噬灵瘟疫, 精神鞭笞, 精神鞭笞, 精神鞭笞, 精神鞭笞
当时的想法很简单,先上好DoT,然后就是精神鞭笞撸到底。遇到BOSS血量低了,可以补个噬灵瘟疫。这个宏我往训练假人身上一试,诶,还真能转起来!我当时还挺兴奋的,觉得这下解放了我的右手,以后打本就只按一个键就行了!
实战检测:理想很丰满,现实很骨感
高兴没多久,我就把这宏带去 Zul'Aman 试试水了。打小怪的时候,感觉还行,因为血不多,很快就死了,宏里的技能按一轮差不多也就完了。可一到BOSS,问题就来了。
- 断DoT:我的宏是按顺序来的,如果BOSS战打得久,或者中间需要跑位停手,DoT的持续时间一到,宏可不会管你,它只知道按顺序走。结果就是,我的“暗言术·痛”和“吸血鬼之触”经常断档,伤害立马就掉了老大一截。
- 噬灵瘟疫的尴尬:“噬灵瘟疫”这技能,蓝耗高,伤害也高,而且还享受心爆的暴击加成。可我把它写在宏里,它可不会看我有没有暴击buff,不会看我当前蓝量够不够,一到顺序就给我按出去,有时候蓝量紧张,真的心疼。更要命的是,心爆的CD跟宏的节奏根本对不上,想配合着打爆发,简直是奢望。
- “精神鞭笞”的呆滞:宏里我塞了4个精神鞭笞,本意是让它多读条。但实际上,如果我中间需要补DoT,或者走位,宏的顺序就被打乱了。我得一直狂按这个键,才能让它继续读条。而且遇到强制打断的情况,比如BOSS读条技能需要我沉默,我一按其他键,宏的顺序就又乱了。
- 目标切换的麻烦:TBC有些BOSS战是要频繁切换目标的,比如Zul'Aman的熊BOSS,我一切目标,DoT又要重上,宏的
reset=target设定虽然能清空序列,但这也意味着我要从头再按一遍,手感非常不连贯。
第二轮折腾:加修饰符,多个宏并行
吃了亏之后,我知道单纯的/castsequence不行了。我开始琢磨更高级一点的玩法。比如给“噬灵瘟疫”加上修饰符,平时不按,按住ALT键的时候才放:
/cast [mod:alt] 噬灵瘟疫; [nochanneling] 精神鞭笞/castsequence reset=10 暗言术·痛, 吸血鬼之触
我的想法是把DoT挂在一个宏上,精神鞭笞自己单独出来,而噬灵瘟疫则看情况手动按ALT放。这样操作起来,是比之前舒服一些了,至少DoT的覆盖率提高了不少。但是,这已经不是严格意义上的“无脑”了,我得盯着DoT的图标,还得根据蓝量和BOSS血量判断什么时候按ALT放噬灵瘟疫。这就需要大脑思考了。
最终的无脑是不存在的,但简化有意义
折腾了一两个月之后,我终于明白了:TBC的暗牧,想真的一键“无脑输出”还打出高伤害,那是不现实的。魔兽世界的技能设计,就是鼓励玩家根据战况灵活调整。那个所谓的“无脑宏”,顶多也就是一个辅助工具,帮你在某些特定情况下简化操作,但绝对不能取代你对技能的理解和判断。
我保留的宏是这样的:
- 一个宏绑定“暗言术·痛”和“吸血鬼之触”,用来快速上DoT或者补DoT。
- “精神鞭笞”单独一个键,随时想读就读,遇到跑位立马停。
- “噬灵瘟疫”、“心智尖啸”等爆发或者功能性技能,全部单独设置快捷键。
这样一来,我虽然还是得按好几个键,但我的核心输出思路清晰了,也更灵活了。DPS确实比之前那个“一键宏”高了一大截,而且打起来的感觉也更流畅,更有掌控感。哥们儿们,别信什么“无脑输出宏”了,那玩意儿只是个传说。真正有用的,还是你对职业的理解和手上的熟练度。宏能简化你的操作,但不能帮你思考。