哥们儿几个,好久不见。最近又把暗黑3翻出来玩了玩,正好前段时间,死灵法师的死疫套装刷齐活了,想着也得琢磨琢磨这玩意儿怎么才能玩得转。毕竟一套装备,不能光穿着好看,得能打才行。喜欢自己瞎折腾,也不爱看太多攻略,总觉得不如自己上手来的实在。
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刚开始拿到这套,我兴奋得不行,心想死灵法师嘛召唤一堆骷髅,再放放尸爆,那不就是横着走吗?于是我就照着自己想的,把能召唤的技能都带上了,亡者大军、白骨傀儡,再弄个尸爆,想着这下肯定牛逼。结果进大秘境一试,那叫一个惨。怪物挠我痒痒,我挠怪物痒痒,伤害根本打不出来,跟纸糊的一样,没几下就被送回城了。当时我就纳闷了,这套装不是主打精魂消耗和尸体消耗吗?怎么这么疲软?
第一次“改良”:尸矛看起来还行?
我坐那儿琢磨了半天,又把套装效果仔细看了好几遍。发现它上面写着,消耗精魂之后,能给敌人插一根骨矛,然后消耗尸体能打出尸矛伤害。当时我就灵光一闪,这不就是让我用尸矛打输出吗?那之前带的那些召唤物,是不是有点跑题了?
于是我把那些召唤技能都给撤了,换上了几个看起来能生成尸体、消耗尸体跟精魂的技能。主攻技能我选了尸矛,符文选的是“毒性之矛”,想着能多点伤害,还能传染。然后为了能有尸体消耗,我带上了“吞噬”,符文选“吞噬光环”,这样就不用一个一个点尸体了,走到哪儿吃到哪儿,省事儿。精魂不够了我就用“骨镰”回一下,毕竟这东西打着怪还能回精魂。再带个“血魂双生”跑路,增加点机动性。
被动技能我改成了“孤身死亡”,增加护甲。还有“生命之赐”和“精魂之池”,想着能多点精魂上限,多点回复,打起来总归是好的。进去一试,确实比之前好了一点点,至少怪物不会那么快把我秒了,尸矛biubiu地也能射出去几根。可问题是,尸体还是不够用!打着打着就没尸体了,尸矛射不出去,就卡那儿了。那伤害,还是上不去。
第二次“革命”:亡者领域是核心!
那段时间,我真是把这死疫套装研究了个底朝天。后来有天半夜,我突然想起来,死灵法师有个技能叫“亡者领域”!这技能不是能瞬间把周围的怪物变成尸体吗?或者说,让它们都能被当成尸体来用。我当时就觉得,这肯定是个突破口!
赶紧爬起来,把技能搭配又重新搞了一遍。这回核心思路就是围绕着尸矛和亡者领域来。
- 主攻技能还是尸矛,符文我这回换成了“血肉之矛”,觉得单体爆发可能会更强点。
- 然后最重要的来了,亡者领域,符文选“冰霜之地”,这能把怪冻住,能控能打,一举两得。
- 为了快速生成尸体和回精魂,“吞噬”的“吞噬光环”还是不能少,走到哪吃到哪儿。
- 跑路和保命,血魂双生依旧是我的最爱,谁能拒绝一个位移技能。
- 为了增伤和控制,带了个“衰老”,符文“死亡蔓延”,这能降低敌人伤害,还能减速。
- 左键技能,我选了“骨髓穿刺”,它能快速回复精魂,还带点aoe,平时补刀用。
被动技能这边,我保留了“孤身死亡”和“精魂之池”,又加了“逝者之友”,这个能让我多一次复活机会,俗称“春哥”,对于我这种手残党来说,保命太重要了。一个我选了“鲜血是力量”,因为亡者领域冷却时间比较长,这个能帮我快点刷出来。
装备词缀和传奇宝石我也重新调整了。武器萃取了“莱勒娜的影魂勾”,这玩意儿是根据精魂上限增伤的,正好跟我精魂之池配合。护腕萃取“古腕”,控住怪就增伤,跟冰霜之地完美联动。戒指萃取“克里斯宾的判决”,被控制的敌人增伤更高,这不就齐活了吗?!
传奇宝石我带了“困者之祸”、“强者之灾”和“侍从宝石”。困者和强者都是直接增伤的,侍从宝石则是配合亡者领域,因为我的主要输出手段就是尸矛,亡者领域一开,尸体多得你用不完,侍从宝石能让尸矛的单体伤害更高。
这回重新搭配我兴冲冲地又进了大秘境。这回感觉完全不一样了!进图找怪,把怪聚拢了,一个亡者领域丢下去,怪全冻住,尸体哗地就出来了。然后我鼠标左右键一阵狂按,尸矛像暴雨一样射出去,那伤害数字跟瀑布似的,唰唰唰地往外冒!以前死活打不过去的层数,这回直接一路平推,简直爽爆了!这才是我想要的死疫套装!
所以说,玩游戏就是这样,得自己多试多琢磨。不是光看别人怎么玩就行,自己上手去实践,去撞墙,去发现,找到最适合自己的那套打法,那才是最有意思的。