要说起《暗黑之门:伦敦》这游戏,真是段老黄历了。我记得那会儿,大概是零几年,电脑城里,铺天盖地的都是它的宣传海报,画面贼酷,恶魔入侵伦敦,人类在地铁里挣扎求生,那设定,简直是直戳我的心窝子。
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当时玩上了,那叫一个激动,觉得终于有个能玩的游戏,可以体验一把末日英雄的感觉了。结果玩着玩着,好家伙,卡顿、Bug、服务器抽风,一套组合拳下来,直接把我打懵了。最头疼的是,玩了半天,这故事到底讲了个愣是没给我说明白。就是不停地杀怪,然后听NPC说两句,脑子里全是问号。玩了几个月,新鲜劲一过,也就放下了,心里总觉得缺点什么,但又说不上来。
这事儿,就一直在我心里搁着。不是说玩过的游戏多了,就忘了它。反而是因为它的底子太好了,那种绝望中带着希望,都市废墟里和恶魔干架的感觉,一直让我耿耿于怀。前阵子,也不知道在哪儿看到有人又提起了它,一下子就把我那份好奇心给勾起来了。我就想,当年没搞明白的剧情,现在再回头看看,它到底是个什么样?是不是真的就像我记忆里那么稀碎?
为了弄清楚这个事儿,我那几天算是扎进去了,重新把这游戏的背景故事给挖了个底朝天。
我没直接上手再玩一遍,毕竟时间有限,而且当年的那些问题,现在估计也还存在。我先是跑去B站,把那些老的游戏剧情解说视频,从头到尾仔细看了几遍。那种十几年前的画面,现在看起来虽然糙,但那些文字、那些对话,终于能静下心来好好听了。遇到觉得不太对劲的地方,我就停下来,再去翻那些游戏百科,找当年的攻略站,看看有没有人写过这方面的背景介绍。
后来发现光看这些碎片化的东西还不够,很多都是个人理解。我又跑到那些还在坚持的老论坛,那时候很多玩家都把游戏里那些隐藏的文本、NPC的对话、甚至装备物品的描述都截图整理下来了,我像个考古学家一样,一页一页地翻看。那些帖子,有的都积灰好多年了,但里面包含的信息量,是真的大。我把我觉得重要的部分,都给记了下来,想着把它们串起来。
这一番折腾下来,我才发现,这游戏的剧情,当年是真的被那糟糕的游玩体验给耽误了。它根本不是没剧情,而是把剧情给“藏”起来了。
游戏就是恶魔大举入侵伦敦,把人类打得措手不及。我们玩家扮演的,是圣堂武士,一群专门猎杀恶魔的组织,在地下避难所里挣扎求生。整个伦敦地面,都成了恶魔的老巢。这设定多带劲!那种绝望和反抗的氛围,是直接拉满的。
我发现,整个主线剧情,是围绕着我们圣堂武士,一步步揭露恶魔入侵的真相展开的。它不是简单的恶魔想侵略,人类反击。背后还有更深层次的东西。比如那些恶魔,它们也不是一坨混沌的怪物,也是有等级、有目的的。我这才搞明白,像什么迪塞马,那个老头子,它在恶魔里的地位可不低,一开始把它当成最终BOSS,结果只是个先锋官。还有那些邪教徒,人类中的叛徒,为了力量去侍奉恶魔,这些细节,当年玩的时候,真的就是一闪而过,或者根本没仔细看。
我把那些散落在各处的资料,硬是像拼图一样,一点一点给凑起来,想看看它到底讲了个比如那些“召唤者”,他们是恶魔入侵的关键,是恶魔界和人类世界的链接点,游戏里有很多线索都指向他们。还有后期发现,恶魔的入侵,竟然还和人类自己的“神话”有关系,简直是细思极恐。
我发现,游戏的剧情分了好几条线。主线是抵抗恶魔,寻找幕后黑手;支线则更多地补充了伦敦各个区域的惨状,以及不同幸存者的故事。有个支线,是帮一个科学家找他失散的女儿,结果发现他女儿已经变成了恶魔手下的怪物,那种无力感,当年玩的时候随便做了,现在想起来,是真的催泪。
还有,游戏里三大阵营,圣堂武士、召唤师、猎手,他们对待恶魔的态度和方式都不一样,互相之间也有矛盾和合作。这些关系,当年玩的时候,只是知道有这么几个派系,具体纠葛是一头雾水。这回捋清楚了,才发现他们之间那种既要合作打恶魔,又要互相提防的心态,写得还挺真实的。
说到底,这《暗黑之门:伦敦》就是个生不逢时的好胚子。
它的故事底子是真的恶魔入侵,人类苟延残喘,那种绝望和反抗,氛围感拉满了。而且剧情里还埋了不少伏笔和深度思考的东西。但它当年在游戏里,确实没讲好这个故事。好多东西都得自己脑补,或者像我这样,去外面查资料,一点点拼凑才明白。那时候的游戏环境和技术限制,加上游戏本身的问题,导致这么一个有潜力的故事,没有被玩家好好地体验到,真是太可惜了。
现在回过头来看,虽然有些遗憾,觉得它要是能把故事线梳理得更清楚,任务引导做得更它真的可以成为一代经典。但那些隐藏在角落里的碎片,拼凑起来依然让人回味无穷,至少我现在终于明白了,当年玩的那个游戏,它到底想给我讲个什么样的故事。