首页 89游戏攻略 正文

暗黑破坏神3猎魔人技能搭配有哪些?大神教你玩转!

玩游戏就喜欢那种远程输出的,看着敌人还没近身就倒一片,那感觉甭提多爽了。所以暗黑3一开服,我二话不说就选了猎魔人。刚开始的时候,那叫一个懵,技能栏里花里胡哨一大堆,看着哪个酷炫就往上摆,结果?打小怪还行,一碰到精英或者BOSS,跑几步就死了。那时候真是灰心丧气,感觉这猎魔人怎么这么脆,伤害也刮痧。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

新手摸索期:瞎配技能,全靠脸滚键盘

最早那会,我就是个技能小白。印象最深的就是,我看别的玩家用多重射击,漫天箭雨那叫一个帅气。我就也学着用,但效果就是差一大截。我当时用的流派,现在回想起来根本不能叫流派,就是随便把几个主动技能放上去,比如连射、集束箭、烟雾弹、腾跃、复仇心切,还有个什么箭塔。被动技能更是瞎点,哪个名字听着厉害就点哪个。结果就是戒律值不够用,憎恨值也空得快,常常是技能放了两下就得站着发呆等资源。

那时候我才明白,原来技能不是随便放的,得有搭配,还得看装备。我的装备当时都是任务给的,或者打怪掉的蓝装黄装,属性也是乱七八糟。每次打裂缝,都是步步惊心,生怕旁边冒出来个精英把我秒了。那种挫败感,真是玩过的都懂。

初见曙光:多重射击的魅力

后来我开始查攻略,看视频,才慢慢对“套装”和“词缀”有了点概念。当时看到很多人推荐不洁套的多重射击。我想着既然多重射击这么多人用,肯定有它的道理。于是我就开始攒不洁套,一件一件往身上凑。那过程别提多漫长了,刷大秘境,刷悬赏,就为了那么一两件部件。

当我的不洁套终于凑齐,再配上那把杨弓(减多重射击耗能的弓)和亡者遗物(让多重射击能射两次),那个感觉就完全不一样了!我清楚记得第一次用这套技能去打大秘境,一发多重射击出去,满屏的箭矢带着爆炸效果,小怪瞬间蒸发,精英怪的血条也刷刷往下掉。那时候才知道,原来猎魔人也能这么暴力!那种从刮痧到割草的转变,真是瞬间爱上。

我的多重射击基本搭配是这样的:

  • 主动:多重射击(火力压制符文),复仇心切(恨意冲天符文,回憎恨),烟雾弹(随意符文保命),腾跃(战术翻滚符文,跑路),预设箭塔(守护者之塔符文,增加伤害和减伤),战宠(野猪同伴符文,肉盾兼回血)。
  • 被动:弹道研修(增加多重伤害),穷追猛打(对减速敌人增伤),恃强凌弱(对被控敌人增伤),战略优势(腾跃加速)。

这套配起来,戒律值就是我的主要输出资源,因为不洁套的伤害跟戒律值挂钩。所以我会把装备上的次要词缀都洗出戒律值,恨不得多一点是一点。

进阶探索:从远程轰炸到近战斩杀

多重玩爽了之后,就开始琢磨别的玩法。毕竟总是远程轰炸,玩久了也会有点腻。这时候,我开始尝试暗影套的飞刀流,也就是“影镰”。这套玩法完全颠覆了我对猎魔人的认知,竟然是近战!拿着飞刀直接插怪,那种一刀一个精英的感觉,特别刺激。

影镰玩起来就得刚正面,所以对操作和走位要求高了不少。我的技能搭配就变成了:

  • 主动:影飞刀(投掷飞刀符文,主攻),复仇心切(暗影之力符文,增伤回血),烟雾弹/暗影之力(保命),腾跃(战术翻滚符文,调整位置),战宠(狼嚎符文,增伤)。
  • 被动:恃强凌弱,穷追猛打,伏击(开怪高伤),濒死经验(春哥防暴毙)。

我当时玩影镰,最大的感觉就是,伤害是真的高,尤其打BOSS,那血条掉得跟流水似的。但是遇到一大群远程小怪,或者有反伤词缀的,就得特别小心,不然一个不留神就躺地板了。不过这种“刀刀烈火”的爽感,是多重比不了的。

深入研究:掠夺者与娜塔亚的野性

我又玩了掠夺者套,也就是俗称的“箭塔流”。这套玩起来就很有策略性,得先放下箭塔,让箭塔帮你输出。我自己只要负责跑位和触发套装效果就行了。那种“指挥千军万马”的感觉,很有成就感。我一般会带上集束箭作为主要输出技能,配合箭塔一起轰炸。

我还简单尝试过娜塔亚套,主要是玩扫射,配合复仇之雨。这套的特点就是一个字——快!扫射起来就跟开了飞机一样,速度快,刷图也快。虽然伤害没有多重和影镰那么爆炸,但胜在灵活和效率。那个时候,我基本就懂了,猎魔人的核心就是围绕着憎恨和戒律这两种资源来构建自己的输出体系。

我的心得:理解机制,才能玩转

从一开始的瞎玩,到后来慢慢理解每个套装,每个技能的机制,再到自己去调整词缀,镶嵌合适的传奇宝石。我发现,真正玩转一个职业,不光是照搬攻略的技能搭配,更重要的是要理解它为什么这样配。比如多重流,就是利用不洁套对戒律值的加成,把戒律值堆上去,再配合杨弓减耗,最大化多重射击的效率和伤害。影镰流则是利用暗影套对飞刀伤害的巨额加成,配合单体输出的最大化,去针对高层秘境的精英和BOSS。

我也会根据遇到的情况调整我的被动技能。比如刷小秘境,我就倾向于带一些增加跑速和开怪爆发的被动;打高层大秘境,就更注重生存和单体增伤。传奇宝石的选择也很关键,贼神的复仇之石、困者之灾、增痛宝石,这些都是常客,但它们的升级和选择,也要根据自己主玩的流派来定。

一路玩下来,虽然中间无数次被怪虐得死去活来,但也正是这种不断尝试、不断调整、最终找到最适合自己手感的搭配,才让我真正“玩转”了猎魔人。那种看到屏幕上数字跳动,怪物接连倒下带来的成就感,真的是没办法用语言形容。