要说这《暗黑血统》,我可是从一代追到四代的老粉了。那血腥暴力的画风,爽快的打击感,还有那哥几个的故事,真是玩不够。但是!兄弟们有没有觉得,玩这游戏的时候,那个滚球的机关简直就是反人类设计?就是那种你得推着个大球,或者躲着大球往前冲的环节。我刚开始玩的时候,每次遇到这玩意,都想把手柄给摔了!
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我记得特别清楚,那是在我玩一代的时候,有个地方要推一个巨大的滚球过通道。我当时,真是被折磨得死去活来。那球,一会儿滚歪了,一会儿把我碾扁了,一会儿又卡住了。来来回回不知道死了多少次,屏幕上那个“您已死亡”的提示都快看吐了。玩得我那叫一个心烦意乱,就跟便秘一样,卡在那里,上不去下不来。
第一次交锋,纯靠挨揍摸索
我这人玩游戏,不到万不得已,一般不看攻略,就喜欢自己琢磨。所以第一次遇到这滚球bug的时候,我真是吃尽了苦头。我当时就琢磨着,这玩意儿是判定有问题吗?咋就这么难搞?我试过各种推法,有时候猛推一把,结果球直接飞出去了;有时候小心翼翼地推,结果球滚一半又卡墙上了。反正就是不顺心。那会儿真是觉得这游戏做得真是有够粗糙的,这种小细节能把人逼疯。
- 我尝试过调整视角,想看看是不是视角问题导致我判断失误。结果是然并卵,球该歪还是歪,该卡还是卡。
- 我又试过不同节奏的按键,想看看是不是按太快或者按太慢的问题。结果也是白费力气,死亡次数蹭蹭往上涨。
后来我发现,这滚球之所以烦人,很大一部分原因就在于它的碰撞体积有时候会“欺骗”你。你觉得你避开了,结果还是被蹭到,然后直接判定死亡,重新来过。有时候明明感觉推得很正,它就是会往旁边偏一点,然后卡住,非得你绕一大圈把它再从头推过来,真是能把我气乐了。
屡败屡战,终于摸索出点门道
大概是死了一百多次,我就开始琢磨了,这玩意儿肯定不是我技术差,是它本身就有问题,那我得找个巧劲儿。我开始仔细观察球的滚动轨迹,还有它跟周围环境的互动。我发现了一个门道,就是它在启动时的初始方向,特别关键!
我的做法是:
- 先稳住身形,找准角度。别急着推,先让角色站在球的正后方,尽量贴近,但是不要碰到。确保你面对着球要去的方向,也就是直线的尽头。
- 轻推一下,观察初始滚动。不是那种猛按攻击键去推。很多时候,只需要轻轻地往前走,让球被你角色身体的碰撞稍微带动一下,它就会开始缓慢滚动。这个时候,你要看它是不是走直线。如果一开始就偏了,立刻停下,调整位置重来。
- 全程保持贴身,微调方向。一旦球开始走直线,你就紧紧地贴着它,不要离太远。如果球有轻微的偏移,你通过角色的移动来“修正”它。就像开慢车一样,小幅度地左右调整,不要让球偏离太多。一旦偏离太远,就很难挽回了。
这几招对于那种需要把球推到特定位置的机关特别管用。我发现只要一开始方向对了,后面就轻松很多。重点就是不要让球获得太大的初始速度,然后全程跟紧它,用身体去调整它的方向。
躲避滚球?时机和路线是关键!
还有那种,你得躲避从天而降或者从远处滚过来的球的环节。这种我就发现,关键在于时机和路线预判。
- 观察球的生成点和速度。通常这种球它生成是有点规律的。我每次遇到这种,都会先观察几秒,看看球是从哪里出现的,大概多久滚过来一个,速度快不快。心里有个数。
- 规划好自己的行进路线。不是一味地往前冲。有时候,稍微停顿一下,等第一个球过去了,再赶紧冲到下一个安全点。或者有时候需要走S形路线来避开。最忌讳的就是,看到球来了就慌了神,乱跑一气。
- 翻滚和跳跃要灵活运用。《暗黑血统》里翻滚是个好东西,有那么一小段的无敌帧。有时候球眼看就要砸过来了,一个精准的翻滚就能救你一命。跳跃也一样,有些球高度不高,跳过去就行。但这些都需要你对球的判定和自身的角色动作有个清晰的判断。我当时就是反复试,哪儿能跳,哪儿能滚,都摸得一清二楚。
通过这些尝试和摸索,我后面再遇到滚球的机关,就基本能一次性过了。真的,那种成就感,比干掉一个大Boss还要爽!感觉终于把这个“小脾气”的滚球给治得服服帖帖的。虽然现在游戏玩完了,但这些琢磨出来的“土办法”,我觉得挺有用的,分享给大家,希望也能帮到那些还在被滚球折磨的兄弟们。