说起《生还者2》这游戏,真是五味杂陈。玩游戏从来不爱赶时髦,都是等个好价钱,或者等PC版出了,优化得差不多了才下手。之前在PS上看着这游戏争议那么大,我是真没敢碰。毕竟玩游戏图个乐子,谁也不想花钱买个不痛快,是?
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但是,架不住它名气大。时不时就有人提,什么“年度争议作品”之类的。我这心里就跟猫挠似的,到底是个啥玩意儿?总不能光听别人说,自己不体验一下就下等PC版的消息一出来,我就开始关注了。想着,PC版嘛优化肯定会比主机晚一点,估计也会更稳定。果然,等了有一阵子,看到网上陆陆续续有了些评价,说优化还行,那我这手就痒了。
下决心,买它!
我记得很清楚,那是Steam上有个不错的折扣,我就直接下手了。心里想着,反正都等这么久了,不如就自己玩玩看。下载过程还算顺利,毕竟现在网络也快,没一会儿那几十个G就下完了。安装也挺快,没啥幺蛾子。想着这么大的游戏,别到时候玩不了,我还特意看了看自己的配置,反正也算是主流,应该没问题。
进游戏,感受第一波冲击
游戏启动,第一个感觉就是画面真真细致。这光影、人物建模,那叫一个逼真。我调了调设置,基本上都拉到最高了,帧数也挺稳的,没出现网上说的那些卡顿或者崩溃问题,这点倒是让我心里踏实不少。操作方面,我连上了手柄,毕竟这游戏设计之初就是给手柄玩的,用键鼠总觉得差了点味儿。手柄震动起来,代入感一下就上来了。
刚开始玩,那剧情就直接把我拽进去了。游戏一上来,那种末世的压抑感、人性的挣扎,一下就扑面而来。我这人玩游戏,剧情是很看重的,如果剧情拉胯,画面再好也白搭。前期的流程,基本就是跟着艾莉在雪山小镇里逛荡,学习操作,熟悉这世界的残酷。我觉得这部分铺垫得特别让你很快就沉浸进去,感受那种失去的痛苦,还有复仇的火焰。
漫长的复仇之路,心路历程
随着剧情推进,游戏体验是越来越复杂。你会发现,这游戏并不是简单的“好人打坏人”,而是充满了各种灰色的地带。艾莉的复仇之路,走得那叫一个步步惊心,每次遇到敌人,那种紧张感都是实打实的。尤其是在一些封闭的环境里,弹药稀少,敌人又多又狡猾,每次都要小心翼翼地规划路线,利用环境来偷袭或者躲避。那种“能苟活就不硬刚”的玩法,真是把末世求生的感觉做绝了。
不过玩到后面,剧情开始切换到艾比线的时候,我心里是有点不舒服的。之前对艾比的各种恨意,一下就被游戏强制拉着,去体验她的视角,了解她的过去。刚开始我是抗拒的,总觉得制作组想强行洗白。但你不得不承认,它就是能让你一点点地去理解,甚至去同情这个你一开始恨之入骨的角色。这种感觉太拧巴了,玩得我很纠结,有时候甚至想摔手柄。
- 操作手感:射击和近战打击感都很棒,能感受到力量反馈。潜行系统也很出色,躲在草丛里看敌人走来走去,那种紧张感真的让人喘不过气。
- 探索体验:虽然是线性游戏,但很多地方可以探索,找到一些补给品或者文件,能让你更深入地了解这个世界和人物背景。
- 画面表现:PC版的高分辨率和高帧率真是赏心悦目,尤其是一些大场景,细节做得非常到位,简直像看电影。
- 音效和配乐:气氛营造大师!脚步声、雨声、丧尸的嘶吼声,都让你毛骨悚然。配乐也是恰到好处,煽情的地方让人心碎,紧张的地方让人手心冒汗。
玩到后期,当我把两个角色的故事都体验完,尤其是那场决战,真是把我整个人都掏空了。那种筋疲力尽的感觉,不光是游戏里的人物,连我自己都觉得心力交瘁。它不是那种让你玩完就爽的游戏,它会让你思考,让你难受,但又让你觉得,这游戏它值得。
收尾,是好玩吗?
要说《生还者2》PC版好不好玩,我觉得这得看你怎么定义“好玩”。如果你是想找一个轻松愉快的游戏来放松心情,那它可能不适合你。它太沉重了,太写实了,有时候甚至会让你感到压抑和痛苦。
但是,如果你喜欢那种剧情深刻、画面顶级、玩法紧张刺激、能引人深思的游戏,那它绝对值得一玩。PC版的优化非常棒,我在游戏过程中没遇到什么大问题,能让我从头到尾流畅地体验整个故事。它成功地挑战了我的游戏观,让我看到了游戏作为艺术表达的另一种可能。它不光是在讲一个复仇的故事,更是在探讨人性和伦理的边界。玩完以后,我脑子里盘旋了很多东西,久久不能平息。要我给个答案,我会说,这游戏不光“好玩”,它更是一段难以忘怀的深刻体验。