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最好玩的可以随意触摸内部位的游戏,快来看看!

说起来,小时候我就不是那种安分的孩子。别人玩过家家,我,就喜欢拆东西。家里的老收音机,玩具小汽车,只要是能拧开的,我都得用我爸的螺丝刀给它卸下来。不是为了弄坏,我就是好奇,想看看里面到底啥样,那些齿轮、电线,是怎么让这玩意儿动起来的。

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可惜,拆完了基本都装不回去。没少挨我妈的揍,但我那股子劲儿就从来没消停过。长大了玩游戏也一样,玩那种造房子、造工厂的游戏,虽然看着挺酷,但总觉得差点意思。你搭个流水线,它就自己跑了,你建个发动机,它就自己转了。我总想着,能不能让我进去看看?让我摸摸那些管道、那些电路,我自己来调试调试,看看它到底是怎么个运转法。

直到我撞上这个游戏,才算是真正解了我这些年心里的痒痒肉。

刚开始瞧着,这游戏也就那么回事,画面也挺朴素。朋友推荐的,说这玩意儿能让你“造”出花来。我半信半疑,想着反正没事干,就下来玩玩看。起初也就是按部就班地学着造些基础的东西,慢慢的,我发现不对劲了。它不是那种给你搭个框架,剩下都靠系统自己算的傻瓜式游戏。

第一次真正“摸到”它内部的位子,那感觉,我到现在还记得清清楚楚。

我当时在造一个挺复杂的自动生产线,用来合成某种高级材料。平时玩别的游戏,你就是把机器摆上去,给它输送原料,它自己就出产品了。可在这个游戏里,我发现我可以把视角拉得特别近,然后,哎哟我去!我竟然能把机器的外壳给“剥开”!就像我小时候拆收音机一样,我真能看到它里面那些密密麻麻的齿轮,那些细小的电路板,还有能量流动的管线。

不仅能看,我还能上手去“调”!那个小齿轮转得快了点,我能给它减速;这段电路板烧得有点热,我能给它重新布个线,或者加个散热片。甚至连最基础的逻辑门,我都能一个一个地亲手摆放,连接。这不是摆个样子给你看,而是你实打实地在搭建一个内部运行的系统。

于是乎,那些折腾的日日夜夜就开始了。我第一次尝试自己从头到尾搭建一个自动化系统,结果搞得一团糟。整个流水线就像个发了羊癫疯的病号,原材料进去了,产品出不来,要不就是出来一堆废品。我当时气得把鼠标都快捏碎了。但心里那股劲儿又上来了,我不信这个邪!

我开始一寸一寸地排查。先是看能量输入,是不是哪段线路短路了,或者是负载太重了。然后是传输管道,是不是流速不够,或者管口堵住了。再往里走,我就得盯着那些负责处理的核心机器。把它的壳子扒开,放大,看清楚每一个齿轮是怎么咬合的,每一段逻辑是怎么判断的。每一个“内部位”都成了我需要攻克的难关。

有时候,一个很小的齿轮装错了方向,就能让整个系统报废;有时候,一段看似不起眼的电线接错了口,就能让机器瘫痪。我硬是靠着一点点的摸索,一点点的尝试,把每个部件都拆开,研究透彻了它们的工作原理。那段时间,我甚至感觉自己不是在玩游戏,而是在攻读一个什么“机械工程学”的学位。

终于,历经千辛万苦,我那个复杂的自动化生产线,它!动!了!而且还运转得特别流畅,材料进去,成品哗地就出来了。那一瞬间,我整个人都激动得快跳起来了。那种成就感,真不是玩其他游戏随便点几个按钮就能比的。因为我知道,这个系统从里到外,每一个螺丝钉,每一个逻辑判断,都是我亲手搭建和调试的。我完全搞明白了它为什么能动,为什么能这么有效率。

现在回想起来,这游戏真和市面上那些妖艳贱货不一样。别的游戏可能给你个漂亮的外壳,让你在外面看看热闹。但这个游戏,它是真真正正让你去“触摸”它的“内部位”,让你去理解一个东西它是怎么运转的。它不是让你扮演一个玩家,而是让你扮演一个工程师,一个创造者。它不仅仅是让我玩得开心,更让我对现实世界里那些复杂的机械和系统,都有了更深的理解。