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月风魔传不朽之月有续作吗?最新消息提前看!

我记得第一次跟《月风魔传不朽之月》这游戏打照面,那还是挺偶然的。当时在网上瞎逛,视频刷着刷着,突然就刷到了它。哎哟我去,那美术风格一下就把我镇住了!日式浮世绘那调调,水墨晕染的背景,角色动作也是行云流水,一下就戳中了我的心坎儿。

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当时就想,这游戏肯定得玩玩看。下载下来一玩,手感也是一流。虽然是个肉鸽游戏,死了重来是常态,可每一次重开都特有劲儿。各种武器搭配,技能组合,每次都能玩出点新花样。我就这么沉浸进去了,刷着刷着,不知不觉就打通了好几回。然后,心里就忍不住犯嘀咕了,这么有潜力的好游戏,会不会出个续作?这念头一出来,就像扎了根儿似的,老在我脑子里转悠。

我的“追查”之路

这人嘛一旦心里有了盼头,就停不下来了。我当时就寻思着,得自己去扒拉扒拉,看看网上有没有什么风吹草动。我这人做事,要么不做,要做就得做到底,所以这一扒拉,真就扒拉出了一堆事儿,也算是我的一份“实践记录”了。

  • 第一阶段:社区探风。 我去了几个国内比较火的游戏论坛和社群。比如B站的游戏区,看看有没有哪个UP主聊起这游戏后续开发的事儿,或者有没有哪篇专栏文章提过。然后就是贴,《月风魔传》的独立贴虽然不大,但里头肯定有最核心的玩家,他们要是有点什么小道消息,肯定会在里头讨论。我每天就跟刷新闻似的,看看有没有什么新帖子,新回复。
  • 第二阶段:官方渠道摸底。 光看玩家讨论肯定不行,那都是民间猜测。我寻思着,得去官方那儿找找蛛丝马迹。我先找到了《月风魔传不朽之月》的官网,里头挨个页面翻,新闻公告、制作人访谈、招募信息,一个都不放过。我还特意去关注了Konami(科乐美)的官方推特(现在叫X)和Facebook页面,就盯着它有没有发什么跟《月风魔传》有关的新消息,或者其他工作室的招聘启事,看看有没有类似风格的游戏项目。要知道,有时候一个公司在招募跟某个IP相关的人,就可能是为续作做准备了。
  • 第三阶段:国际媒体和数据分析。 我知道这游戏毕竟是日本公司搞的,所以光看中文网站肯定不够。我又跑去IGN、Gamespot、Famitsu(法米通)这些国际知名游戏媒体的网站上,用日文和英文关键词搜“GetsuFumaDen sequel”或者“月風魔伝 続編”,看看有没有老外媒体或者日本媒体爆料。我还特意去看了看SteamDB这类网站,看看游戏的更新频率,或者有没有什么隐藏的DLC文件变化,有时候游戏偷偷更新,可能就是为后续内容做铺垫。我甚至还去查了查Konami近几年的财报,想看看他们对这个IP的投入和预期,这虽然有点扯远,但对于判断一个游戏有没有续作,有时候也能提供一点侧面的参考。毕竟公司也要看收益的嘛
  • 第四阶段:深入挖掘开发者访谈。 在一些日本游戏媒体的旧文章里,我找到了一些开发团队的访谈。虽然大部分都是讲游戏开发理念和设计思路的,但偶尔也会有那么一两句话,会提到他们对这个IP的未来设想。比如,他们是否认为这个世界观还有很多可以拓展的空间,或者是否有在考虑加入新的角色和故事。这些只言片语,虽然不能直接证明有续作,但至少能让我感觉到,开发者们心里是有一杆秤的,这个世界观对他们来说,不是一次性的。

目前的发现和我的看法

扒拉了这么一大圈,目前最官方、最确切的消息就是:暂时没有《月风魔传不朽之月》的官方续作公告。 这就是我目前能看到的“最新消息”,虽然听起来有点让人泄气。我翻遍了所有的渠道,官方那边一直都挺安静的,没有放出任何关于续作的消息,也没有什么像模像样的爆料出来。

这也不能说明就没有希望。从我个人深度体验和扒拉的这些信息来看:

  • 《月风魔传不朽之月》的口碑挺不错的。很多玩家都对它的美术风格和硬核玩法赞不绝口。这种好口碑,往往是续作的基础。
  • 游戏的世界观和背景设定也很有深度,潜力巨大。月风魔一族的传说,鬼族入侵的故事,还有各种日本神话元素的融入,完全可以支撑起更多的故事线和角色。
  • Konami近年来的策略也一直在调整,他们也在尝试复活一些老IP。虽然这个《月风魔传》不是他们最顶级的IP,但能被重启,本身就说明了一定的价值。

我个人的看法是,不能说绝对没有。只是目前公司可能在观望,或者在规划其他项目。毕竟做一个游戏需要时间,需要投入大量的资源。从玩家的角度来说,我肯定是希望它能出续作的,我很想知道月风魔之后的故事,想去探索更多那个奇幻又危险的地下世界。我猜,只要游戏的表现持续稳定,并且Konami觉得时机成熟,加上玩家的呼声足够高,未来还是有很大可能看到续作的。我就跟其他盼着续作的玩家一样,继续守着,继续盼着,希望有一天能等到官方的好消息。