说起来,《神界原罪2》这游戏,我当时是真不理解。刚开始玩的时候,那感觉就像一头雾水,完全不知道要干嘛朋友们都吹上天了,什么年度RPG,什么策略深度爆表,结果我一上手,就觉得哪哪都不对劲,甚至有点想骂人。
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一开始我真不理解
刚进游戏,最头疼的就是人物创建。倒不是选项少,是太多了,职业、天赋、源力,一大堆东西往你脸上糊,我这种选择困难症直接懵圈。随便点了个骑士,结果发现自己根本不知道怎么玩。教程也跟没说一样,就让你跑两步,打两个小怪,然后就扔你到大世界里了,自由是自由了,可我连方向都找不着。
然后就是战斗系统,这玩意儿才是真正让我第一次想直接劝退的。回合制嘛我玩过不少,但这个也太复杂了?什么物理护甲、魔法护甲,各种元素的组合,火烧地面、水灭火、电麻痹,TMD你这是在跟我玩化学实验吗?我当时真的就是瞎点技能,走到哪儿打到哪儿,经常就是我方被团灭,敌人还活蹦乱跳的。一个小时,我可能就推进了不到一个任务,大部分时间都在读档,重打,再读档,再重打。那感觉真是恼火透顶,觉得这游戏就是故意折磨人,一点都不爽。
我当时真就想,这破游戏,还不如去玩那些无脑砍杀的,至少不用费脑子。然后我放下了,好几天都没碰。心想,就这?大神们吹个什么劲儿?
然后我才发现的妙处
后来是哥们儿非拉着我一起玩,说双人模式贼有意思,各种骚操作。我半信半疑,想着反正没事干,就再试试。没想到,这一试,真就把我给拉进坑里了。
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双人模式是真的不一样。我俩一合计,一个玩物理输出,一个玩法术控场。有了人一起商量,一起琢磨,每次战斗前,我俩都会在语音里讨论半天,谁先上,谁用什么技能破护甲,谁来控场。那种一起制定战术,然后看它一步步实现的感觉,瞬间就把游戏的乐趣给提上来了。
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战斗系统我慢慢摸出门道了。之前觉得复杂,现在发现每一场战斗都像一个解谜游戏。比如敌人站水里,我用电魔法就能把他们都麻痹住;敌人扎堆了,一个火球术直接烧一片。那种用环境、用元素来打出连击的快感,真是无与伦比。而且每次战胜一个看起来很难的敌人,我俩都要击掌庆祝,成就感爆棚。
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剧情和探索也慢慢展开了。我俩不再是无头苍蝇乱转,开始认真看任务日志,听NPC对话。我发现这游戏的文字量巨大,但很多对话都藏着关键信息,甚至有些对话本身就很有趣,带着黑色幽默。我们甚至发现了很多隐藏的通道、秘密的宝藏、以及让人意想不到的支线任务。有时候为了一个任务,我俩能研究一个小时,去各种地方找线索,那种探索的乐趣是线性游戏给不了的。
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选择和后果也让我体会到RP的魅力。游戏里很多决定,真的是会影响后续剧情的。有一次我俩为了一个NPC的命运争论了半天,做出的决定,直接改变了后来好几个小时的游戏走向。这种代入感,让人觉得自己是真的在扮演一个角色,而不是简单的玩游戏。
我记得有一次,我俩为了打一个超级难的BOSS,折腾了整整一个晚上。从装备搭配,到技能选择,再到站位走位,我俩每一步都计划得清清楚楚。当BOSS倒下的那一刻,我俩是真的吼出来了,比任何游戏通关都来得尽兴。那一刻,我终于明白,为什么那么多人都说这游戏好玩了。它需要你付出时间,付出思考,但它回馈给你的,是一种深度的,发自内心的满足感。
现在再回过头去看,我真得说,那些一开始让我觉得是缺点的东西,比如复杂的系统、高难度的战斗、海量的文本,反而是它最迷人的地方。它没有手把手教你,而是让你自己去发现,去摸索,去征服。当你真正征服了它,你得到的乐趣,是那些快餐游戏永远给不了的。
如果有人也跟我一样,一开始觉得《神界原罪2》不好玩,那我真诚地建议你,再给它一次机会。别怕麻烦,别怕复杂,最好找个朋友一起玩,两个人一起去品味这个游戏。你会发现,它不是不好玩,是需要你用心去玩。一旦你投入进去了,你就会像我一样,彻底“真香”了。那感觉,真是TMD棒极了。