我记得那会儿,极品飞车17刚冒出来,我还在上学,整天就喜欢捣鼓各种赛车游戏。看到那宣传片,哇塞,那画面,那跑车,简直把我魂都勾走了。我那时候电脑配置说实话一般般,但还是硬着头皮,省吃俭用搞钱把游戏装上了,就想进去看看它到底有多牛。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
刚进游戏,最让我大呼过瘾的就是那个开放世界了。要知道,以前的那些飞车游戏,大多都是选个赛道,跑完了就散了。但17它完全不一样,直接就把我扔到一个叫Fairhaven的大城市里,想去哪儿就去哪儿,没啥限制。我记得我第一次开着那个破破烂烂的初始车,就在城里头瞎转悠,看见什么广告牌就冲过去撞飞它,有时也停下来瞅瞅周边的风景。整个城市,到处都是那种你可以一下冲过去的指示牌,还有好多藏得特别深的小路,那时候我就感觉,这游戏自由度真高,完全不带喘气的。
玩着玩着,这屁股后面自然少不了警察叔叔。那会儿的警车追捕,可真是让人心跳加速,血都快沸腾了。我经常是开得正爽,突然一个刺耳的警报声就响起来了,然后小地图上就唰唰地冒出几个蓝色的闪光点。刚开始我技术不行,被逮住是家常便饭。不过慢慢地,我就开始摸索出一些门道了。比如说,我找个狭窄的小巷子,直接把警车给堵在里面,或者,干脆直接一个大下坡冲下去,让他们在后面吃灰,根本追不上。我印象特别深的一次,是被一辆巨大的SUV警车,那家伙直接把我车头撞得飞起来,我在空中翻了好几圈才停下来,结果那警车还在旁边晃悠着,好像在嘲笑我一样。当时我就心里憋着一股火,下次非得找辆更结实、更硬核的车,跟他们干到底。
为了能开上那些梦寐以求的新车,我就得拼命去参加各种比赛。什么冲刺赛,环道赛,还有那种限时超速挑战,各种各样的都有。每个比赛都有它自己独特的地方。我记得有些比赛,地图上会直接给你亮出一个排行榜,我得玩命儿超过那个榜首的车手,才有机会把他的车给“抢”过来。这个设计我觉得挺有意思的,它给我一个非常明确的目标,就是得把前一个家伙给干翻。我为了弄到一辆我心心念念的兰博基尼,同一场比赛我反反复复跑了好几遍,每次都只差那么一点点,那种心里不服输的感觉,逼着我不断地提升自己的驾驶水平,每次都想更快一点,更狠一点。
解锁新车的方法也挺特别的,它不是让你去商店里花钱买,而是你得自己去地图里头把它找到,找到了就能直接开走。我记得我为了把游戏里所有的车都找一遍,简直是把整个地图给跑了个底朝天,哪个犄角旮旯,哪个小路口我都不放过。每找到一辆好车,那感觉就像捡到宝一样,心里美滋滋的。然后就是改装,虽然说17代的改装自由度跟后面出的那些作品比起来,确实要差那么一截,但至少也能让我调教一下车的性能参数,或者给车换个自己喜欢的颜色。看着自己的“爱车”一点点变得更漂亮,更符合心意,那种成就感是实实在在的。我最喜欢把车漆成那种哑光黑,然后配上荧光绿的轮毂,特别的晃眼,特别的炸裂,开出去就感觉自己是整条街最靓的仔。
那会儿我还叫上几个哥们儿,一起玩过联机模式。大家在那个开放世界里互相追逐,看看谁能更快地甩掉警车,或者临时起意,来一场说走就走的比赛。那种跟朋友一起在虚拟世界里头飙车的快乐,真的是单机模式怎么也比不了的。虽然现在回头看,这游戏画面,系统,可能没有现在那些新游戏那么精细,但在当时,它带给我的震撼和那种纯粹的乐趣,绝对是独一份的,简直是玩疯了。
现在再回过头来瞧瞧,极品飞车17,也就是大家说的《最高通缉》,它确实有它自己特别的魅力。我前段时间突然心血来潮,又把它在电脑上重新装了一遍。刚一进去玩,还是那熟悉的音乐,那熟悉的场景,一下子就把我拉回到当年那个无忧无虑的学生时代。虽然现在来看,它的画面确实没有现在新出的那些游戏那么逼真,那个物理引擎也显得有点粗糙,但那种最纯粹、最直接的赛车乐趣,还有那种紧张刺激的警匪追逐战,还是一点都没变,原汁原味的体验。
现在很多赛车游戏,可能更注重的是真实性,或者操作搞得特别复杂,但17给我感觉就是简单粗暴直接,你拿起手柄或者敲敲键盘,就能立马享受到速度带来的快感。警车的AI虽然有时候显得有点蠢,但那种“你追我赶”的刺激感一直都还在。每次我成功甩掉一队警车,心里都会偷偷地爽一把,感觉自己简直是车神附体。
所以你要问我,极品飞车17到底好不好玩?那必须是好玩!它就是那种,你玩过一阵子,过段时间总会不自觉地想起它,然后就忍不住再打开玩上几把的经典。它对我来说,不光是一个简单的赛车游戏,它更承载着我好多好多青春时的记忆。现在我偶尔还会开上去,在Fairhaven的路上随便跑跑,听着那些熟悉的背景音乐,就感觉好像一切都还没变。这款游戏,绝对值得再把它找出来,好好回味一下。