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深空之眼为什么没人玩?新手玩家可能踩的坑。

要说这个《深空之眼》,我跟它也算是老熟人了。一开始是刷视频的时候看到的,那时候广告打得凶,画面一看,那叫一个帅气!各种机甲风格的角色,还有那个打击感,看着就觉得带劲。当时我就寻思,这不比那些站桩输出的游戏强太多了?一下子就被吸引住了,立马就跑去下载,想好好体验一把。

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上手第一印象:帅,但也懵

游戏一打开,新手引导做得还行,把我拉着手跑了一圈。角色动起来是真的流畅,技能特效也特别炫,当时我就觉得稳了,这游戏肯定能玩下去。但是,刚开始那几关过去之后,我就有点懵逼了。它这个战斗系统,不是光按技能就行了的。你得消球,还得看颜色,还得躲技能,然后抓时机放奥义。我刚开始玩的时候,就顾着看屏幕上哪个亮了按哪个,结果经常挨揍,血条哗哗地掉。心想,这不对劲,我玩的不是爽游吗?怎么感觉自己在打魂系游戏了?

第一个坑:战斗机制的学习成本

我当时真的觉得,这游戏对新手也太不友好了。人家那些游戏,一路平推就行了,爽就完事了。它倒上来就逼着你学闪避,学消球组合,什么三消再接普攻,然后等时机放大招。我经常是手忙脚乱,技能放得稀里糊涂,打完一场战斗,手指头都快抽筋了。那时候我就在想,这要是真想玩得花多少功夫去练?估计不少人玩到这里,觉得太烧脑了,直接就撂挑子不干了。我当时也是硬着头皮,看了好几个B站的攻略视频,才慢慢搞明白到底怎么回事。

第二个坑:养成资源太缺,角色碎片难搞

好不容易把战斗系统摸了个七七八八,又发现另一个大问题。这游戏养个角色,那叫一个费劲!角色要升级,技能要升级,刻印要强化,连武器也要强化。每升一级,各种材料那是哗哗地往外倒,而我手上,屁都没有!每天的任务做完,体力刷光,感觉材料还是捉襟见肘。尤其是抽到新角色,想把它养起来,看着那个材料列表,我真是头皮发麻。尤其是那个角色信物,也就是碎片,那真是难搞。不氪金的话,只能靠慢慢攒,或者活动送一点点,搞得我想把主力角色提升到高阶,那简直是天方夜谭。我就经常听到群里有人抱怨,好不容易抽到了角色,结果没材料养,只能扔仓库里吃灰,那不等于没抽到吗?这种挫败感,估计也劝退了不少人。

第三个坑:体力少得可怜,打不了几关就得等

再有就是那个体力系统,简直是抠门到家了。我每天早上起来,把体力刷完,然后就没得玩了。想多玩几关?不好意思,体力没了,请等几个小时,或者花钱买体力。作为一个想多投入点时间进去的玩家,这真的让人很难受。好不容易有空了,想多推几关主线,或者多刷点材料,结果玩不到半小时就得干等,这种断档的感觉,真的很容易让人失去兴致。时间久了,就觉得这游戏玩起来很零碎,没有那种一气呵成的沉浸感。

第四个坑:Gacha太深,想抽个高阶辅助都得脱层皮

不得不提的就是Gacha系统了。虽然我知道是二次元游戏,抽卡是常态,但是这《深空之眼》的卡池,感觉对我这种普通玩家来说,有点深不可测。我每次攒够了石头去抽卡,都是心惊胆战。好不容易出了个S级,结果不是重复的,就是自己不想要的。想抽个神格或者专武,那更是得下血本。有一次为了抽一个强力辅助,我把攒了很久的石头全砸进去了,结果出来一堆歪的,当时我真是气得差点把手机都摔了。你说这游戏战斗做得挺有意思,可是一想到要养角色,要抽卡,我就觉得有点肝疼。估计很多玩家,玩到就是被卡池给劝退了,觉得自己脸黑,或者觉得投入和回报不成正比。

所以说,我觉得《深空之眼》它不是不好玩,它画面战斗手感也棒,角色设计也在线。但是它对新玩家来说,门槛确实有点高。战斗机制复杂,养成材料稀缺,体力有限,再加上那个深不见底的卡池,这些东西加起来,就很容易让一个刚进来的新手,在面对一堆看似很酷炫的角色时,却不知道从何下手,只能默默地选择离开。它可能更适合那些喜欢挑战,有耐心去钻研,并且对游戏有足够热情的老玩家。我玩了一段时间,现在也是佛系养老了,每天签个到,刷刷日常,不强求什么了,毕竟玩游戏嘛开心最重要。