我跟你说,这事儿,得从我那会儿迷上大乔的白蛇皮肤说起。那皮肤刚出来的时候,我就觉得特别仙,特别好看。每次进游戏选了她,我都得前后左右转两圈,好好欣赏一下。结果看久了,我就觉得有点不爽了。
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不爽什么?就是觉得这皮肤很多细节,游戏里根本看不清楚!你说是不是?像她衣服底下那些纹路,裙摆里头那种若隐若现的设计,还有很多角落里的装饰,在对战的时候哪有时间让你看个仔细?我就老想,设计师在做这个皮肤的时候,到底有没有把那些平时看不着的地方也好好打磨一下?我就特别好奇,那些被衣角、头发挡住的地方,到底藏着什么设计?是不是真的“去内”了,还是就随便糊弄过去了?
那会儿我就寻思,网上找找看有没有大佬弄出来过,结果你猜怎么着?翻遍了各种论坛、贴、B站,看到的都是那种官方宣传图,要么就是游戏截图,好看是好看,但根本满足不了我这种细节控。高清是高清,但都只是皮面上的,我想看的那种“去内”的,细致入微的,就是没有!
越找不到,我这心里就越痒痒。一寻思,既然别人没弄,那我自己来!反正我那会儿也有点闲工夫,就想着自己动手,把这个大乔白蛇的皮肤给我“扒拉”个底朝天。说干就干,我这个人就是这样,想到什么就得去实践。
最开始的时候,我这真是两眼一抹黑。毕竟我不是那种专业的建模师,也不是什么数据大神。我就想着,先从最基础的开始。我把能找到的所有关于大乔白蛇皮肤的官方图片、视频,包括一些玩家自制的精品截图,统统都给搜刮下来。一个文件夹,起名叫“白蛇档案”,里面塞得满满当当的。
然后我就开始干了。我这人比较轴,一个点抠不明白,我能跟你死磕一天。我就把那些图片,在电脑上一张一张地放大,再放大。我用我的绘画板,对着皮肤的每一条线、每一个褶皱,包括那些看起来不起眼的纹理,都去仔细琢磨。我那会儿就感觉自己是个“数字侦探”,一点点地去推敲,去还原。比如她袖子底下那层若有若无的轻纱,平时谁会注意到?我就去研究它的质地,它是怎么跟主衣服连接的。
细节挖掘进行时
光看图片是不够的,很多东西是平面上看不出来的。我就开始倒腾一些3D软件,虽然用得不咋地,但好歹能把一些模型文件打开看看。我主要就是想看看那些“看不见的骨架”和“被遮盖的部分”到底长啥样。我跟你说,这过程真是跟考古似的,你得一点点地去“清理”,去“复原”。
我发现,游戏模型为了性能考虑,很多“内”面的东西确实是简化了的。但是,有些关键的地方,设计师还是藏了不少“彩蛋”的。比如大乔白蛇的裙摆,你平时看着是飘逸,但当你把外层剥开,看它在模型里的结构时,你会发现它内部的骨架和动捕点是那么地精细,为了保证那种飘逸感,确实花了不少心思。这些细节,在游戏里是绝对不会给你机会看到的。
为了能把这些细节“拍”下来,我可没少下功夫。我就在软件里把模型各种旋转,各种拉近,找到那个最能展现“深层细节”的角度。有时候为了拍清楚一个地方,比如她腰部或者手腕处,被装饰品遮挡住的皮肤纹理,我就得把那些装饰品暂时给隐藏掉。那感觉就跟把衣服脱了一层又一层,终于看到了最里面的样子。
- 第一步:素材收集。把所有能找到的官方图、视频和高质量玩家截图全部存起来。
- 第二步:精读平面。用图像处理软件,高倍放大,分析每一条线、每一个颜色块。
- 第三步:模型探索。尝试用一些3D查看器打开模型文件,看看结构和隐藏的部分。
- 第四步:角度捕获。不断调整视角,找到那些能展现“内里”细节的最佳构图。
- 第五步:局部特写。对于特别难拍或者被遮挡的,就暂时隐藏其他部件,只拍核心区域。
这个过程,花了我大概两个多星期,每天下班回来就啃这玩意儿。眼睛都快盯出问题来了。也遇到过各种卡壳,比如某个角度就是不好找,某个细节怎么看都觉得不舒服,还得反复调整。有一次,我为了搞清楚她发簪后面,跟头发连接处的一个小结构,来来回回折腾了四五个小时。就为了那么一点点,平时根本没人会注意到的小地方。但是没办法,我就是想看个明白。
当我把所有我认为有价值的“内”部细节图都整理出来的时候,那种成就感真是没得说!看着一张张高清大图,里面都是平时游戏里根本看不到的边边角角,藏在衣服下、饰品后的秘密,我就觉得这时间没白费。这才是我要的那种“大放送”!
所以我就把这些我辛辛苦苦捣鼓出来的东西,给你们晒一晒。不求别的,就想让你们看看,一个热爱游戏的玩家,为了看清自己喜欢的角色皮肤的每一个细节,能有多拼!这些都是我一张张截的,一点点修整出来的,保证高清,保证“内”容丰富。希望能满足你们这些和我一样的“细节控”!