说起《CHAOS;HEAD》这游戏,我真是有一肚子话想跟大伙儿唠唠。刚开始玩的时候,我头都大了,那叫一个懵圈,根本不知道从何下手。但架不住这游戏设定够带感,剧情够抓人,硬是把我给黏住了。今天我这老玩家就来给你们掰扯掰扯,我当时是怎么一步步摸索过来,把这游戏给玩明白了。
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我记得那会儿,是朋友跟我推荐的,说这游戏剧情神了,悬疑氛围拉满。我一听就来了兴趣,心想能有多神?结果一下载,打开一玩,立马给我泼了一盆冷水。这游戏上来就一股子黑深残的味道,画面是晃动的,字儿是跳动的,BGM也是阴森森的,搞得我脑瓜子嗡嗡的。
刚进游戏,我那叫一个手足无措。那会儿我还年轻,玩游戏就喜欢一股脑往前冲,哪儿知道什么“选项”,“妄想”,这些个弯弯绕绕。我就按照它默认的提示,该点点,该看看,结果没过多久,就给我蹦出了一个“BAD END”!我当时就傻眼了,这啥玩意儿?我玩了半天,就给我看个这?心里那叫一个憋屈,摔手柄的心都有了。
吃了一回亏,我心里就不痛快了。我就不信了,一个游戏还能把我玩哭不成?我就开始琢磨了。我又从头开了一遍,这回我就学乖了,盯着屏幕上那些我之前没注意到的提示。特别是那个“妄想同步”(Delusional Synapse)系统,我之前根本没把它当回事儿,就觉得是游戏里搞的个噱头,随便点点就得了。结果证明我大错特错了。
第二次玩的时候,我开始认真观察那个左上角一闪一闪的提示,那玩意儿有时候是“正面妄想”(Positive Delusion),有时候是“负面妄想”(Negative Delusion)。我当时就想,这肯定不是随便给我看看的,这背后肯定有猫腻。于是我就试着去理解,什么叫正面妄想,什么叫负面妄想。正面妄想,就是让你往好的、美好的、积极的方向去想;负面妄想,就是让你往坏的、恐怖的、消极的方向去想。
摸清“妄想同步”的门道
我当时就发现了,这玩意儿就是你主角的脑子!你想故事就可能往哪儿歪。我第一次玩的时候,可能就随手乱点,结果点到了一些不该点的负面妄想,或者错过了该有的正面妄想,所以直接就一头栽进了死胡同,迎来了一个不明所以的结局。这真是给我上了一课。
后来我总结出来了,如果你想让剧情往一个比较好的方向发展,或者解锁一些隐藏的线索,那很多时候你得主动去选择“正面妄想”。比如主角遇到啥危险了,或者看到啥恐怖的东西了,你别光想着害怕,也得想想有没有啥好转的可能。反过来,有些时候,为了看清事情的真相,或者解锁一些“坏结局”,你可能就得硬着头皮去选择“负面妄想”,看看主角被吓得屁滚尿流的样子,或者直接精神崩溃。
这游戏厉害就厉害在这儿,它不直接给你选项,而是让你通过主角的视角去“思考”,去“妄想”。这种沉浸感一下子就上来了。我为了弄明白每个妄想会导致什么,真的是没少S/L(保存/读取)。到一个关键地方,我就先存个档,然后把正面负面都试一遍,看看会出现什么不同的剧情。慢慢地,我就开始理解这游戏的套路了。
解锁不同路线与结局
除了妄想系统,这游戏还有不同的角色路线和多结局。我一开始以为就一条路走到黑,结果玩着玩着发现不对劲,有些妹子我不管怎么帮,都没法和她深入发展,有些剧情线就直接断了。后来才知道,这跟你在关键时刻的“妄想”选择息息相关。
- 存档是王道:我发现,《CHAOS;HEAD》这种视觉小说游戏,存档是真的太重要了!我再也不敢像以前那样,一个存档玩到底了。我学会了在每一个重要的时间点,或者每一次出现“妄想同步”之前,都存一个新档。这样万一选错了,或者想看看另一个分支,直接读档就行了,省去了重头再来浪费的时间。
- 抓住关键妄想:有些妄想选择,是直接决定你进入哪个角色路线的。我当时就是摸着石头过河,每次出现不同的妄想选择,都会记录下来,然后分别尝试。比如,遇到某个特定的事件,选择“正面妄想”可能就会引出某个角色的剧情,而选择“负面妄想”可能就直接跳过了或者走向了另一个结局。这都需要玩家自己细心观察和尝试。
- 多周目是必须的:玩到后面我才发现,这游戏光玩一遍是肯定不够的。很多隐藏的剧情、重要的线索,还有真结局,都需要你打通好几遍,尝试不同的妄想组合和路线才能全部解锁。我当时就是把所有能想到的组合都试了一遍,为了看全所有结局,真的是废寝忘食。但不得不说,当所有线索都串联起来,真相大白的时候,那种震撼和满足感,真是其他游戏给不了的。
整个过程下来,我是从一个完全的萌新,被游戏的复杂机制搞得焦头烂额,到慢慢理顺,把每个角色线都摸清楚,把所有结局都跑了一遍。这游戏一开始确实像一团乱麻,但只要你沉下心来,多思考、多尝试,它就会慢慢展现出它独有的魅力。所以我这经验之谈,就是告诉大伙儿,别怕被游戏虐,耐心点,多利用存档,多去想主角会怎么“妄想”,你也能把它玩明白,最终体验到它真正想表达的东西。这过程虽然有点折腾,但绝对不亏!