说起来,这玩儿暴击率堆到多少才算正儿八经的划算,我可算是有点心得了。一开始玩这个游戏,大家伙儿都跟着攻略走,说什么暴击率越高越伤害爆炸。我,也跟风,使劲儿堆,装备词条只要是暴击的,二话不说就往上搞。
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那时候,我记得特别清楚,我的面板暴击率都快到八十了,就差那么一丁点儿就能满暴击。心里那叫一个美,觉得这下子伤害肯定嗷嗷叫。结果?实战打起来,我发现不是那么回事儿。虽然数字上偶尔会蹦出来几个大红字,看着挺爽,但总体的输出效率并没有想象中那么高。有些时候,脸黑起来,连续好几下都不暴击,那感觉就像便秘一样,特别憋屈。而且为了堆这个暴击,我把别的属性都给拉下了,什么暴击伤害,攻击力,甚至连防御都低了一大截。打高难本的时候,稍微挨一下就半管血没了,生存压力特别大。
我就琢磨,这不对劲。光暴击高有什么用?要是暴击了,伤害数字不大,那不也白瞎?于是我开始了自己的实验。我把身上的一些暴击装备慢慢地换掉,找那种带暴击伤害或者纯粹攻击力的。我记得当时我先是把暴击率从八十多降到了七十左右。这一降,我发现打出来的暴击伤害数字明显好看了不少,原来暴击了可能就多一倍伤害,现在能多出个一点五倍。但是,暴击的频率又下来了,感觉有点儿拆东墙补西墙的意思。
不服输的我,就开始更细致地调整。我找了个木桩,或者刷一些低级的副本,专门记录伤害。我把暴击率控制在了一个比较舒服的区间,比如六十五左右。然后就开始着重堆暴击伤害。我发现,当暴击率维持在一个中等偏上的水平,比如六十到七十之间,而暴击伤害能堆得很高的时候,整体的输出就开始变得非常稳定和可观了。每次暴击出来,那个数字真是赏心悦目,而且因为暴击率也还行,不至于半天不暴击。这样一来,我既保证了有足够的暴击次数,又让每次暴击的收益最大化。
后来我又测试了一个场景,就是暴击率堆到五十,暴击伤害堆到极致。结果就是,暴击伤害是真高,一暴击就是毁天灭地的数字。但问题是,我暴击的频率太低了,打半天没几个暴击,这输出就显得特别不稳定。有时候运气连续暴击几下,血条刷刷掉。运气不打半天一个暴击没有,那DPS简直是惨不忍睹。这种看脸的输出方式,对于我这种追求稳定和效率的玩家来说,简直是噩梦。尤其是在一些时间轴特别紧张的副本里,靠脸输出是完全不行的。
我总结出来一套我觉得特别“划算”的办法。我把暴击率基本上控制在六十五到七十这个区间。为什么是这个区间?我发现,低于六十的话,暴击频率会让你感觉有点“干”,等暴击的心情会比较急躁。而高于七十的话,再往上堆,性价比就非常低了。你为了那点点暴击率,可能要牺牲掉大量的暴击伤害或者攻击力。尤其是在七十之后,每提升一点暴击率,需要的装备词条或者附魔成本都非常高,收益却没有之前那么明显。可以说,七十往上,就是个收益递减的坑。
在这个六十五到七十的暴击率基础上,我才开始放开手脚去堆暴击伤害。我发现,当暴击率稳定住以后,暴击伤害堆得越高,整体的伤害提升就越明显。暴击了疼,不暴击也不至于太刮痧,这个平衡点让我感觉非常舒服。我的装备词条和宝石选择,也都是优先保证暴击率达到这个舒适区,然后全力冲刺暴击伤害。偶尔也会兼顾一点点攻击力,让基础伤害也别太低。通过这样的搭配,我的角色在打大部分内容的时候,输出都非常平稳高效,不再像以前那样大起大落,看脸输出。
这里面也得考虑一下角色的技能机制。有些技能天生就带额外的暴击率加成,或者某些增益效果能直接提升暴击率。这时候,我的基础暴击率可能就可以稍微压低一点,比如降到六十甚至五十五。反正只要在实战中能达到一个稳定的高暴击率就行了。这个六十五到七十的暴击率,是我在自己长期实践中摸索出来的一个“甜点”,一个兼顾了稳定、效率和收益的最大化区间。至于具体的数值,可能还需要结合你自己的游戏角色和技能特点,再做微调。但大方向上,保持这个思路去搭配,一般都不会错。