哥们姐们,今天咱聊聊DNF这游戏里头,那个物理暴击率超过100%到底是个啥玩意,我可没少在这上面琢磨。这事儿,一开始把我搞得挺懵的。你不是说暴击上限就100%吗?超过了还能咋地?多出来的难道喂狗了?
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我记得那会儿我刚弄了一身装备,为了堆面板,死命往上砸暴击附魔和徽章。结果一看,好家伙,暴击率直接彪到110%、120%去了。当时我就想,这多出来的暴击率是不是就废了?毕竟都100%暴击了,每一下都是暴击,你再加点有啥用?心里头那个纠结,就跟吃了一半的瓜子,发现里面是空的似的,不得劲。
那时候身边玩DNF的朋友也多,大家七嘴八舌的,说什么的都有。有的说超过了就没用了,纯属浪费;有的说肯定有隐藏效果,不然游戏公司不会这么设计;还有的说,这不就跟LOL里攻速上限似的,虽然数值显示超过了,但实际效果没变。听了一圈,我发现大家也都是凭感觉,没个准信。
我开始动手测试了
既然没人能给我个准确答案,那我就自己动手,丰衣足食呗。我寻思着,游戏里总归有办法验证的。我把角色拉到修炼场,找了个沙袋就开干。我先是把装备调整了一下,让暴击率刚好卡在95%左右,打了几轮,看看伤害数字跳出来的都是
我换上了一套暴击率高得吓人的装备,直接把物理暴击堆到了130%。然后继续打沙袋,这回我就死盯住伤害数字了。按理说,如果超过100%没用,那么我130%暴击和100%暴击,打出来的伤害感觉应该差不多才对,毕竟每次攻击都是暴击了。
但是,我来回对比了好几轮,总感觉哪里有点不对劲。虽然每次都出暴击是肯定的,但有些时候,那个伤害数字跳得就是比之前高一截。一开始我还以为是自己眼花了,或者是技能顺序不一样导致的。不过我来来回回打了好几十次,越来越觉得,这多出来的暴击率,好像真的有那么点用处。
四处打听,终于摸着门道了
测试完之后,我心里那股疑惑更重了。这肯定不是白加的!于是我开始更认真地去琢磨这事儿。我跑到论坛里翻旧帖,去各种讨论组里偷偷看别人聊天记录,还特别注意那些“大神”们平时发的攻略文章。终于,在一个不起眼的角落里,我看到了一些端倪。
大致意思就是,这DNF的暴击率机制,在超过100%之后,它就不是简单的“每次攻击都暴击”了。而是会把多出来的暴击率,转化成一种“额外的暴击伤害提升”。我当时看到这说法,心里一下就亮堂了,就像是迷路的人突然看到了灯塔。
它并不是让你暴击更频繁(因为都已经100%了,没法更频繁),而是让你的暴击伤害变得更高!比你只有100%暴击时,纯粹出暴击的伤害要更高一截。这个发现,把我之前在修炼场看到的那些“异常高”的伤害数字,全都解释通了。
搞明白这套“最新算法”
后面我又继续找资料,慢慢把这套算法的细节给搞清楚了。它大概是这么个意思:
- 当你的物理暴击率达到100%时,你每次攻击都会触发暴击,享受到基础的暴击伤害加成(就是游戏界面里写的暴击伤害增加百分之多少)。
- 但如果你的物理暴击率超过了100%,比如你现在是120%的暴击率,那多出来的那20%,就会按照一个比例,变成额外的暴击伤害增加量。
- 这个比例具体的数值,游戏里没明说,但玩家们通过大量测试和数据分析,基本上都确认了它的存在。简单来说,就是你溢出越多暴击率,你的暴击伤害加成就会越多。
所以说,那些觉得暴击率超过100%就没用的朋友们,是有点误解了。它不是没用,而是以另一种形式发挥作用了。这就像你往一个满的杯子里倒水,水虽然溢出来了,但它没有凭空消失,而是流到了旁边另外一个空杯子里,帮你增加了总水量。
搞明白了这一点,我那会儿玩DNF的心情都不一样了。原本觉得堆暴击达到100%就够了,现在知道还能再往上堆,能让伤害变得更高,一下子就有了新的追求。再也不怕什么溢出的暴击率是浪费了。别看游戏里有时候一个数字看着不起眼,背后的小门道,可真不少。希望我这点小心得,能帮到也为这事儿纠结过的兄弟们。