要说这Dota2地图编辑器,那可是个折腾人的玩意儿。我第一次打开它的时候,感觉就像是进了哪个迷宫,密密麻麻的按钮,复杂到爆炸的界面,把我一个头两个大。但心里那股想做自己专属地图的劲儿,愣是把我推着往前走,磕磕绊绊地,也算是摸出了一些门道。
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上手第一步:别怕,大胆点!
我刚开始玩编辑器,哪知道什么流程,就是凭感觉。先是把编辑器装然后打开,看到那个黑乎乎的界面,心想完蛋。但我没管那么多,直接点了个“新建地图”。眼前一片空白,就像一张白纸等你画画。那时候,我哪懂什么地形工具、物体工具,就是鼠标在哪儿点哪儿,瞎捣鼓。一开始做出来的地图,那叫一个惨不忍睹,跟狗啃过的一样。
雕琢地形:从坑坑洼洼到山清水秀
地形这东西,是地图的骨架。我摸索了好久,才搞明白那几个刷子工具的用法。“抬高”和“降低”是基础,用来做出高地和低谷。别一次性抬太高,要慢慢地,一层一层地往上叠,这样地形才显得自然。我那时候老是犯一个毛病,就是鼠标一直按着不放,结果搞出一堆方块山,丑得要死。
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刷子大小和强度:这个得自己多试试。刷子大了,一次性影响的范围就广;强度高了,变化就剧烈。我通常是先用大刷子和中等强度把大体轮廓弄出来,然后再用小刷子、低强度去修饰细节,比如山脊的边缘、河流的走向。
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纹理绘制:地形弄好了,还得“穿衣服”。就是给地面刷上草地、泥土、石头或者水面的纹理。这个也讲究层次感,别一块地全是草,看起来很假。我喜欢在山脚刷点泥土,山顶刷点石头,这样才真实。还有,水边一定要刷上泥沙或者浅滩的纹理,不能直接从草地变到水,那太蠢了。
摆放物体:让世界活起来
地形弄好后,地图就是个空壳子。要让它有Dota2的味道,就得往里面塞东西。比如树木、石头、建筑、单位什么的。这些都在“物体工具”里。我当时最喜欢做的就是种树,把地图弄得绿油油的,感觉特舒服。
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密疏有度:摆放物体不能太随意。树木、石头这些装饰物,要根据地形和视野来放。比如,高地上可以多放些,营造一种隐蔽感;关键路口就别放太多大树,挡视野。我以前就犯过错,把高地弄得跟原始森林一样,结果玩家上去什么都看不到。
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单位放置:这才是重头戏。英雄、小兵、野怪、商店、泉水、信使这些,都是游戏的核心。野怪营地要按照Dota2的规则来放,比如拉野点、封野点。小兵路径也要提前规划不然他们会乱跑的。记得把双方的起始点和基地也放不然游戏根本开不了。
触发器与脚本:地图的灵魂
前面那些都是“皮囊”,真正让地图“活”起来的,是触发器和脚本。这个东西,我一开始是真没搞明白,看着那么多“事件”、“条件”、“动作”,头都炸了。但没办法,想做特殊玩法,就得硬着头皮学。
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从简单做起:我学触发器,是从最简单的事件开始的。比如“单位死亡时”、“单位受到伤害时”这种。然后条件就是“哪个单位死的”、“伤害类型是什么”,才是动作“给钱”、“放技能”。一步步来,别想着一下就搞个超级复杂的系统。
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多看示例图:V社自带的很多示例地图里,都有现成的触发器。我那时候就是照着别人的触发器依葫芦画瓢,看看他们是怎么实现某个功能的,然后自己改着玩。比如怎么做一个自定义商店,怎么让技能有特殊效果,都是这么一点点抠出来的。
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LUA脚本:触发器能做的东西毕竟有限,复杂的功能还是得上LUA脚本。这玩意儿就更高级了。我个人建议是,等你把触发器玩熟了,对游戏逻辑有一定理解了,再考虑学LUA。我当时也是靠着网上一些教程,依样画葫芦写了一些简单的脚本,比如给英雄加个被动技能,或者修改一下单位的属性。这块内容,没点编程基础是真难啃。
测试!测试!再测试!
地图做出来,绝对不能直接就发出去。我那时候就吃过亏,以为地图弄完了,急着跟朋友分享,结果一进游戏,BUG一大堆,小兵不走,技能放不出来,单位卡在树里。气得我直接想砸电脑。
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本地测试:编辑器里自带的测试功能,能让你快速进游戏看看效果。每次改动一点,最好都测试一下,别等全部做完再测,到时候出了问题都不知道是哪儿的毛病。
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多人测试:光自己测还不够,得找几个朋友一起玩。因为有些BUG,只有多人模式下才会出现,或者只有在特定操作下才会触发。让朋友帮忙找茬,能省你很多力气。
我为啥对这些门道这么熟悉?说起来,那还是前几年,我玩Dota2玩得正嗨,有一天突然就觉得,这官图玩腻了,要是有个我自己想的XX主题的图就好了。脑子一热,就去网上搜怎么自己做。结果这一搜,就搜到了V社的官方编辑器。一打开,好家伙,密密麻麻的按钮,我一个头两个大。当时我老婆还笑我,说你不是只会打游戏吗,还想搞开发?但我这人就是有股倔劲,越是觉得难,越是想啃下来。那段时间,真是没日没夜地泡在编辑器里,吃饭睡觉都想着怎么让我的兵动起来,怎么让技能放出去不报错。头发都掉了好几把。等我辛辛苦苦把第一张能玩的自定义地图做出来,那种成就感,真是比赢了十把天梯都爽。
做Dota2地图是个力气活,也是个细致活。但只要你肯花时间去钻研,去实践,那些看起来特别高深的技巧,都是一步步摸索出来的。没别的,就是多动手,多思考,多折腾,总能做出你心里那张独一无二的地图!