说起《奥特曼格斗进化3》这游戏,那真是满满的回忆。当年PS2还在我家客厅里服役的时候,这盘游戏光碟,是我和几个哥们轮着玩得最凶的。那时候哪有什么攻略网站,想玩通关,想知道每个奥特曼怎么出招,全靠自己摸索,一点点记录下来。今天就跟大家唠唠,我当时是怎么把这游戏的“全人物攻略”和“出招表”给折腾出来的。
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从零开始,搞定那些藏着掖着的人物
我当时玩这游戏,第一个目标就是把所有人物都搞出来。游戏里就那么几个奥特曼和怪兽,玩两天就腻了。我就琢磨,肯定有隐藏角色。我记得那时候我是从最基础的剧情模式开始的,拿第一个奥特曼,赛文奥特曼,从头到尾打一遍。打完一个,就换下一个,循环往复。我发现,每次用不同奥特曼通关剧情模式,或者在特定关卡达到某些条件,就会蹦出新角色。
死磕剧情模式: 我就是这么一个一个奥特曼去通关的,每通关一次,就看看角色选择界面有没有新东西。比如打出某个特定的结局,就会解锁一个新奥特曼或者怪兽。有时候打到一半,发现有些关卡的剧情特别刁钻,需要特定操作才能触发下一段剧情或者解锁彩蛋,我就一遍遍地重来。那些特别难的Boss战,比如高斯奥特曼月神模式打盖亚和阿古茹那关,我真是手柄都快按坏了,就为了看有没有新玩意儿出来。
挑战模式的发现: 后来我发现,光通关剧情还不够,挑战模式也是个大宝藏。有些人物就是要你在挑战模式里,用某个奥特曼打赢多少场,或者达成什么特殊成就才能解锁。印象最深的是解锁某些稀有怪兽,那必须得在挑战模式里,用特定的奥特曼,连胜好几十场,还得是最高难度。那几天我的手真是抽筋了一样,眼睛都快盯出毛病了。
特殊条件触发: 还有些人物就更玄乎了,不是单纯通关或者打挑战就能出。我记得是奥特之父和奥特之母,还有一些奥特曼之王,这些老前辈要解锁,得完成游戏里几乎所有成就,或者在所有的奥特曼格斗模式里都拿到S级评价。我那时候就拿个小本子,把每个奥特曼的进度,打到哪里了,什么条件达成了,都密密麻麻地记下来,生怕漏了哪个。
摸索出招,那叫一个细致活儿
等人物都解锁得差不多了,下一步就是搞清楚每个奥特曼和怪兽怎么出招。这可比解锁人物难多了,因为这玩意儿游戏里可没明说,全靠你自己试。
训练模式是我的实验室: 我做的就是钻进训练模式。把每个奥特曼都拉出来,对着木桩一顿猛按。从方块、三角、叉、圆圈,四个基本键的组合开始,然后加上方向键,上、下、左、右,再配上方块、三角,排列组合起来。我那时候就拿着手柄,左手方向键,右手四个攻击键,眼睛死死盯着屏幕,看奥特曼能发出什么动作。每发现一个新动作,就赶紧拿笔写到本子上。
招式记忆与记录: 刚开始只记得一些拳打脚踢,后来发现奥特曼们还有很多光线技能和投技。这些光线技能往往需要能量槽满了之后,按特定的组合键才能放出来,比如“下下三角”或者“前前圆圈”。那时候就对着电脑屏幕一个一个地试,从最基础的近身连招,到蓄力攻击,再到远程光线技,一个都不放过。我还把那些大招的动画效果也描绘一下,方便自己记住是哪个。
有的奥特曼的必杀技,要求特别高,比如需要把对手打到残血,或者奥特曼自己能量槽全满,还得是特定的姿势才能放出来。我就反复尝试,有时候一个大招试出来,能激动半天。我还会记录下这些招式需要消耗多少能量,出招速度快不快,有没有霸体。
实战检验与修正: 光在训练模式试还不行,因为实战中很多招式用起来感觉是不一样的。比如有些连招在实战中容易被对手打断,有些大招的判定范围只有那么一点点。我就拉着朋友跟我对打,或者自己开电脑AI对战,看这些出招表在实战中好不好用,有没有更顺畅的连段。有些招式组合起来,效果会更我就把这些连段也记录下来,比如“方块方块三角”接“下上圆圈”这种,玩起来手感很爽。
怪兽的出招: 奥特曼搞定之后,怪兽的出招也不能落下。怪兽的出招相对少一些,但也各有特色。有的怪兽擅长冲撞,有的能喷射火球或者光线,还有的会放毒。我也一样,一个一个拉进训练模式,慢慢摸索它们的攻击方式和特殊技能,再记录下来。毕竟有时候玩怪兽也是一种乐趣。
就这样,我用了好几个星期,每天放学回家,要么沉浸在剧情里解锁新角色,要么就对着电视机里的奥特曼和怪兽,一遍遍地试招,一次次地记录。我的那个小本子上密密麻麻地写满了每个奥特曼和怪兽的名字,下面是它们一长串的出招表。虽然现在回想起来,这可能只是一个小小的游戏攻略,但对我当时来说,那可是一份沉甸甸的成就。能把一个自己喜欢的游戏彻底琢磨透,把所有的隐藏内容和操作技巧都挖出来,然后分享给一起玩的朋友,那种感觉,真是比通关任何一个游戏都痛快。现在想想,那些熬夜试招的日子,也挺有意思的。