哥几个,今天咱们不聊别的,就说说那张烦人的《极地冰镇》。这张图,我跟你说,以前真能把我气到想摔键盘。那冰面滑溜溜的,弯道又多,一不小心就撞墙,氮气攒着也放不出来,真是玩一次血压高一次。
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刚开始玩这张图那会儿,我真是逢跑必坑。看着别人冲出去老远,我还在第一个U型弯那儿打转,车子跟踩了肥皂似的,根本不听使唤。那时候就一个想法,这图谁设计的?专门来恶心人的?
后来我寻思着,不能老是这样,技术再烂也得有点进步不是?于是我决定跟这张图死磕到底。我那段时间一有空就开自定义,就选《极地冰镇》,什么匹配竞速排位,统统扔一边,就练它!
我先是自己瞎跑,什么漂移都用,大漂小漂CWW,反正能漂的都试试。结果就是,撞墙撞得我自己都麻木了,屏幕上全是火花带闪电。跑完一局,最好成绩还不如电脑人。那会儿我真是气得想笑,心想我这手到底是不是长在我身上的。
但我就不信这个邪。我开始琢磨,是不是我下漂移的时机不对?或者漂移的角度太大了?毕竟是冰面,摩擦力小,和普通赛道肯定不一样。我每天晚上回家,吃完饭就打开电脑,先看几个高手的视频。我看他们怎么过弯,怎么放氮气,眼睛都快看花了。
我看视频的时候,就拿个小本子记。比如哪个弯道要提前漂,哪个弯道可以晚点。或者哪个地方看着很滑,可以大胆一点。我发现高手们在冰面上漂移,那个角度都特别小,车头几乎是擦着内弯过去。不像我,一漂就恨不得把车身横过来,那不撞墙才怪。
然后我就开始模仿。第一个难点就是开局那几个连续弯。我以前老是急着漂移,结果就是车身一横,速度全掉光。后来我学着他们,起步加速之后,第一个弯稍微放缓一点点,等到快进弯心的时候再轻点漂移键,车头稍微一侧就赶紧反方向拉回来,让车子保持一个很小的角度滑过去,速度损失特别小。这就叫“小漂补气”,在冰面上特别好用。你别看小小的漂一下,速度不掉,又能攒点氮气。
接下来的几个弯,我也是这么处理。不再追求那种“完美过弯”的大漂移,反而是用这种“润物细无声”的小漂移。车子就像是在冰上滑冰一样,很顺畅地就过去了。尤其是那些S弯,以前我总是想一个漂移漂过去,结果漂到一半就失控。后来我把S弯拆分成两个小弯来处理,每一个弯都只用轻点漂移,车身微调一下,这样反而稳定了很多,速度也提上来了。
还有一个地方,就是那种看似很直,但带点弧度的长坡。我以前就傻乎乎地直着冲,结果上去就甩尾,要么撞墙要么掉速。后来发现,那里也得带一点点漂移。就那种,很细微的漂移,车头微微往弯心靠一点,用漂移来修正路线,同时还能保持速度,甚至能带出一点点氮气。我感觉这就像是一种“冰面上的惯性漂移”,得靠车身的重量和方向来控制,而不是纯粹的漂移键。
那段时间,我整个人都快“魔怔”了。上班摸鱼在想怎么过《极地冰镇》的弯,晚上睡觉前脑子里都是赛车漂移的轨迹。我就这么一点一点地摸索,从最初的逢跑必撞,到后来能顺利过弯,再到能把控好车速,把氮气用在刀刃上。
就拿那个最长的U型弯来说,以前我总是漂移太早,或者漂移太深,直接就打滑撞墙了。后来我悟出来一个道理,冰面上的U型弯,不能像普通赛道那样卡内道过弯。你得稍微放开一点点,让车子外侧先贴着外墙走一小段,然后迅速内切漂移,出弯的时候再反拉。这样漂移的弧度会更大,但因为冰面滑,反倒更容易控制,而且速度保持得也更感觉就像是在冰上画一个大大的C字形,而不是一个小小的V字形。
现在再跑《极地冰镇》,虽然不能说每次都跑第一,但至少我心里有底了。那些弯道,我不再害怕,反而觉得它们像是给了我展现技巧的机会。我的诀窍说白了就两点:一是“轻”,漂移要轻点,角度要小;二是“顺”,别想着一步到位,要顺着冰面的感觉走,车子怎么舒服怎么来。多练,多感受,慢慢地你就能找到那种在冰面上“滑起来”的感觉了。