说起恐怖游戏,我这人是又爱又恨。每次玩之前都得做半天心理建设,完了又忍不住去体验那种肾上腺素飙升的感觉。今天就跟大家聊聊我最近被Red Barrels这帮家伙折磨得有多惨,胆小的朋友们,我劝你们真的三思,别轻易尝试,不然晚上真睡不着。
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我第一次接触他家游戏,是很多年前听朋友说起《逃生》(Outlast)。那时候我还挺不以为然的,觉得不就是个恐怖游戏嘛能有多吓人?结果,上手一玩,直接就被它给“教育”了。
初次踏入疯人院:穆克罗夫特山
我记得很清楚,那是某个安静的夜晚,我一个人戴着耳机,把灯全关了,就想找点刺激。游戏我就开着车晃悠悠地到了那个所谓的“穆克罗夫特山精神病院”。我当时还挺自信的,觉得能有什么妖魔鬼怪?不就是些精神病人嘛
结果刚进去没多久,我就被那气氛给压得喘不过气了。整个病院黑漆漆的,就我手里那个破摄像机的夜视功能能勉强看清路。周围时不时传来的怪声,那种若有若无的低吼、呻吟,还有突然闪过的影子,真是把我给吓得手心直冒汗。我记得最清楚的,就是有一次我在走廊里走着,突然从一个房间里蹦出来一个“大块头”,手上还拿着不知道什么东西,直接把我给追得满屋子乱跑。那时候我才发现,这游戏根本不是让你去跟敌人硬刚的,你就是个手无寸铁的记者,唯一的选择就是逃!躲进柜子里,藏在床底下,那种无力感和被追捕的绝望,真是把我给拿捏得死死的。
它最绝的地方就是,不靠jump scare吓你,它就是靠那种持续的压抑和未知把你搞崩溃。你不知道下一个转角会遇到什么,不知道什么时候会有个疯子突然冲出来。我当时为了过一个关卡,硬是熬到凌晨三四点,每走一步都心惊胆战,感觉心脏都要跳出来了。
更深层的恐惧:告密者与逃生2
《告密者》(Whistleblower)DLC出来的时候,我虽然心有余悸,但还是忍不住去玩了。这个DLC直接把故事线给补全了,让我对整个疯人院的背景有了更深的了解,也让我更理解了那些“病人”的痛苦和扭曲。里面有些场景真的是冲击力太强了,具体我就不细说了,总之就是心理承受能力不好的,真的会很不舒服。我玩完那个DLC之后,好几天脑子里都是那些画面,甚至睡觉都会梦到。
等到《逃生2》(Outlast 2)出来的时候,我已经是Red Barrels的“忠实粉丝”了,虽然嘴上骂骂咧咧,但身体还是很诚实地第一时间就去体验了。这回游戏背景从疯人院搬到了一个偏远的山村,讲的是一个邪教的故事。这一下,恐怖感又升级了。因为这回不是简单的精神病人,而是一群被洗脑、狂热的教徒。那种对信仰的扭曲和对生命的漠视,比单纯的疯子更让人觉得毛骨悚然。
《逃生2》在场景设计上又更上一层楼,大片的玉米地、阴森的小屋、漆黑的矿井,每到一个地方都让人觉得如坐针毡。它还加入了潜水、解谜等元素,虽然丰富了玩法,但同时也增加了我逃生的难度。记得有一次我被一个拿着十字镐的教徒追,那人在玉米地里穿梭,我就只能靠摄像机夜视功能辨别方向,那种随时可能被偷袭的感觉,简直把我玩成了惊弓之鸟。我当时差点就把键盘给扔了,那种绝望感,真的不是一般游戏能给的。
我的血泪总结
玩了Red Barrels这几款游戏下来,我真的想给他们颁个“心理折磨大师”的称号。他们家的游戏有一个共同点,就是让你感觉自己彻彻底底是个弱者,没有任何反抗能力,只能拼命逃跑,拼命躲藏。这种把玩家从“上帝视角”拽回“底层挣扎者”的感觉,是很多恐怖游戏都做不到的。
它不需要花哨的打斗,也不需要复杂的剧情分支,它就靠着这种纯粹的压迫感和未知感,一点点地击溃你的心理防线。每次玩完,我都会感觉整个人都虚脱了,但又忍不住去回味那种心跳加速的刺激。所以说,如果你真的想体验一下什么叫真正的恐怖,什么叫被吓到头皮发麻、后背发凉,那Red Barrels的游戏绝对是你的不二之选。但是,如果你心脏不太或者晚上一个人睡会害怕,我真的劝你绕道走,别给自己找不自在了。
这玩意儿,真的不是闹着玩的。